Elden Ring: Nightreign - Anteprima pratica IRONEYE - IGN
Nel mondo di *Elden Ring *, l'arco tradizionalmente funge da strumento di supporto, usato per attirare l'attenzione nemica, indebolire i nemici da una distanza o persino le rune agricole facendo precipitare le creature alla loro scomparsa. Tuttavia, quando si assume il ruolo dell'Ironye in *Nightreign *, l'arco si trasforma nell'elemento principale del tuo gameplay, offrendo un'esperienza unica distinta dalle altre otto classi in *Nightreign *. Questa classe è probabilmente il più vicino * Nightreign * arriva a offrire un ruolo di supporto. Per vedere l'Ironye in azione, guarda il video di gameplay esclusivo qui sotto.
Una delle prime cose che noterai quando suoni come Ironeye è la loro vulnerabilità. Sebbene possano esercitare qualsiasi arma, l'arco è essenziale per mantenere una distanza di sicurezza dalla battaglia, poiché l'ironeye può essere facilmente rimosso, specialmente nelle prime fasi. Per fortuna, l'arco iniziale è affidabile, offre un danno solido e la potente abilità di tiro, che consente attacchi a lungo raggio con un aumento del danno e l'impatto degli equilibri.
In *Nightreign *, i meccanici degli archi sono stati significativamente migliorati. Ora sparano più rapidamente e puoi muoverti rapidamente mentre ti prendi il bersaglio dei nemici bloccati. Un cambiamento notevole è la rimozione della necessità di frecce, anche se questo significa che sei limitato al tipo di freccia di cui il tuo prua è dotato. Questo cambiamento è particolarmente vantaggioso durante i combattimenti contro i boss, eliminando la preoccupazione di rimanere senza munizioni. Inoltre, nuove animazioni e manovre acrobatiche, come sparare frecce mentre rotolano o saltano giù dalle pareti, aggiungono un tocco al tuo stile di combattimento. Non è più necessario passare alla modalità in prima persona per il mirino manuale, che consente un movimento più rapido. Il forte attacco ora spara una diffusione di tre frecce, in grado di colpire più bersagli, e puoi persino eseguire stelle o attacchi viscerali ai nemici abbattuti con una freccia. Questi miglioramenti rendono l'arco un'arma primaria formidabile in *Nightreign *, affrontando le carenze che aveva nella base *Elden Ring *.
Come l'Ironye, l'arco non è solo un'arma ma l'essenza della classe. La principale abilità, marcatura di Ironeye, è un rapido trattino pugnale che trafigge i nemici, segnandoli per ulteriori danni da tutte le fonti. Con un breve tempo di recupero, questa abilità può essere costantemente applicata ai boss, migliorando la produzione di danni della tua squadra. Serve anche come prezioso strumento di mobilità, che consente di eludere il pericolo passando attraverso i nemici.
L'ultima abilità di Ironeye, Single Shot, è un attacco potente e invulnerabile che può cancellare gruppi di nemici in linea retta, rendendolo uno strumento inestimabile in incontri affollati.
Ciò che distingue davvero l'Ironye in un ambiente di squadra è la loro capacità di far rivivere gli alleati a distanza. In *Nightreign *, il rilancio di un compagno di squadra caduto implica lo svuotamento di un circolo partizionato sopra il loro personaggio attraverso gli attacchi. Mentre la maggior parte delle classi deve rischiare un combattimento ravvicinato o utilizzare le risorse per rilanciare, l'Ironye può farlo in modo sicuro ed efficiente da lontano senza spendere risorse. Questa capacità può essere cruciale per determinare il successo di una corsa. Tuttavia, rilanciare gli alleati che richiedono che più segmenti circolari vengano eliminati può essere una sfida per l'ironeye, data la loro produzione di danno limitato a distanza, a meno che non usino il loro ultimo a questo scopo.
Mentre l'Ironye potrebbe non corrispondere alla produzione di danno grezzo di altre classi, la loro utilità non ha eguali. Dal miglioramento dei danni alla squadra attraverso la marcatura, aumentando le cadute degli oggetti per tutti, alla cancellazione dei mob con i loro compagni di squadra definitivi e in modo sicuro, i contributi dell'Ironye sono vitali per qualsiasi squadra in *Nightreign *.
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