Heroes of Newerth è tornato, ma è troppo presto per festeggiare
Il genere MOBA sta attualmente affrontando tempi difficili, con giganti come Dota 2 e League of Legends che hanno difficoltà. Dota 2 è diventato in gran parte un prodotto di nicchia, particolarmente popolare nell'Europa orientale, mentre la League of Legends sembra avere difficoltà a rivitalizzare un gioco che molti ritengono nelle sue fasi successive. Tra queste lotte, c'è un barlume di speranza con l'annuncio di Garena di rianimare Heroes of Newerth, un gioco che un tempo ha rivaleggiato con i grandi nomi nei primi anni del 2010 prima del suo eventuale arresto. Il nuovo sviluppo su un motore moderno e un imponente trailer ha suscitato un po 'di eccitazione.
Tuttavia, l'eccitazione è mitigata da diverse preoccupazioni. In primo luogo, questa è una riedizione di un gioco dal vivo che ha più di un decennio. Il genere MOBA ha perso parte del suo ex gloria, con molti giocatori che si spostano verso tendenze e piattaforme di gioco più recenti. In secondo luogo, il track record di Garena nel supportare i suoi progetti e le iniziative di eSports è stata spesso messa in discussione. Se Garena credeva veramente negli eroi del potenziale di Newerth, perché inizialmente lo avevano chiuso? In terzo luogo, la decisione di lanciare il gioco sulla piattaforma IGAMES, che si basa in parte sul crowdfunding, solleva le sopracciglia, specialmente quando si considera l'assenza di vapore. Nel panorama dei giochi di oggi, il lancio senza la piattaforma di Valve rende difficile raggiungere un vasto pubblico.
Tutti questi fattori contribuiscono alla percezione che gli eroi di Newerth potrebbero rimanere un progetto di nicchia con potenziale per la crescita organica, ma con ostacoli significativi da superare. Su una nota positiva, c'è una linea temporale chiara per il rilascio del gioco, previsto entro l'anno successivo.
Immagine: igames.com
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