Kingdom Come: Deliverance 2 interrompe il traguardo delle vendite

Feb 12,25

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: il lancio fenomenale di Deliverance 2: un milione di copie vendute in un giorno

vendite da record e acclamati critici

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha ottenuto un notevole successo, superando un milione di copie vendute entro 24 ore dal rilascio del 4 febbraio 2025. Questa impressionante impresa supera significativamente il suo predecessore, che ha richiesto più di nove giorni per raggiungere la stessa pietra miliare delle vendite. La popolarità del gioco si estende su tutte le piattaforme, con SteamDB che ha riportato un picco di giocatore simultaneo superiore a 176.000 giocatori in un recente periodo di sei ore, superando il picco del gioco originale con un notevole margine. Inoltre, KCD2 ha attualmente una posizione di rilievo tra i giochi di PlayStation nel mercato statunitense. OpenCritic ha assegnato al gioco una valutazione "potente", che vanta un punteggio di 89 e un tasso di raccomandazione del 97%.

Affrontare il contraccolpo critico

Nonostante l'accoglienza straordinariamente positiva, KCD2 ha affrontato alcune critiche negative. Il direttore creativo Daniel Vávra ha riconosciuto pubblicamente queste recensioni dissenzienti su Twitter (X), rilevando discrepanze tra l'accoglienza positiva complessiva del gioco e alcuni punteggi più bassi da punti vendita specifici. Ha risposto alle critiche che descrivono il gioco come uno "slogan", evidenziando ciò che ha percepito come incoerenze nei loro standard giornalistici.

in risposta alla controversia online

Vávra ha anche affrontato gli attacchi online mirati all'inclusione del gioco delle opzioni romantiche dello stesso sesso. Ha chiamato diverse recensioni degli utenti metacritici che hanno etichettato KCD2 come "gioco DEI storicamente impreciso", esortando i fan a contrastare le recensioni negative e a segnalare qualsiasi prova dell'attività del bot. Ha ribadito che il contenuto LGBTQ è del tutto facoltativo, sottolineando l'agenzia del giocatore nel modellare la loro esperienza di gioco all'interno dell'ambientazione medievale aperta.

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