I migliori giochi per dispositivi mobili del 2024: le scelte di Iwan, tranne che si tratta principalmente di Balatro
Il mio gioco dell'anno: Balatro – Un umile trionfo
È la fine dell'anno e, come probabilmente saprai, Balatro è la mia scelta come Gioco dell'anno. Ciò potrebbe sembrare sorprendente per alcuni, data la sua grafica relativamente semplice rispetto ad altri contendenti. Ma il suo successo evidenzia un punto cruciale sulla qualità del gioco. Prima di approfondire l'argomento, riconosciamo brevemente alcuni altri titoli degni di nota:
Menzioni d'onore:
- Vampire Survivors' Espansione Castlevania: Un'aggiunta tanto attesa e ben eseguita a un gioco amato.
- Squid Game: il modello free-to-play di Unleashed: Un'interessante mossa strategica di Netflix Games, che potenzialmente crea un nuovo precedente.
- Avventura audio Watch Dogs: Truth: Un'uscita inaspettata ma intrigante, che mostra un approccio diverso al franchise di Watch Dogs.
Balatro: semplice ma avvincente
La mia esperienza personale con Balatro è stata un miscuglio. Sebbene sia innegabilmente coinvolgente, non ne ho ancora padroneggiato le complessità. L'attenzione all'ottimizzazione del mazzo e all'analisi statistica non è sempre la mia tazza di tè. Nonostante molte ore di gioco, non ho ancora completato una corsa.
Tuttavia, Balatro rappresenta un valore eccezionale per il suo prezzo. È facilmente accessibile, divertente e non richiede competenze tecniche significative o sforzo mentale. Sebbene non sia il mio perditempo ideale (l'onore va a Vampire Survivors), è un forte contendente. La sua estetica accattivante e il gameplay fluido ne aumentano ulteriormente il fascino. Per meno di $ 10, ottieni un accattivante deckbuilder roguelike sorprendentemente accessibile.
Il design del gioco, dalla colonna sonora rilassante agli effetti sonori soddisfacenti, è sapientemente realizzato per tenerti incollato. Questa qualità che crea dipendenza è presentata in modo sottile, non aggressivo.
Oltre le aspettative
Allora perché mi sto concentrando su Balatro? Perché il suo successo sfida le nozioni preconcette su ciò che costituisce un "buon" gioco. Balatro ha dovuto affrontare critiche, spesso liquidate come "solo un gioco di carte". Questa reazione è simile al contraccolpo affrontato da Astrobot dopo la vittoria del Gioco dell'anno in un'altra premiazione.
Il fascino di Balatro risiede nella sua natura senza pretese. È visivamente accattivante senza essere eccessivamente appariscente o complesso. Non è una demo tecnologica all'avanguardia; è un progetto appassionato che è sbocciato in qualcosa di straordinario. Il suo successo sfida la tendenza dei giochi visivamente sbalorditivi, complessi e spesso monetizzati. Dimostra che un gameplay ben eseguito è fondamentale, indipendentemente dalla fedeltà grafica.
La sostanza più dello stile
Il successo multipiattaforma di Balatro è significativo, in particolare il suo successo sui dispositivi mobili. Dimostra che un gioco semplice e ben progettato può prosperare su diverse piattaforme senza bisogno di funzionalità multipiattaforma o complesse strategie di monetizzazione. Sebbene non sia stato un enorme successo finanziario, i bassi costi di sviluppo hanno probabilmente comportato un significativo ritorno sull'investimento per LocalThunk.
Il fascino di Balatro sta anche nella sua accessibilità. Alcuni giocatori si sforzano di costruire un mazzo ottimale e di eseguire corse impeccabili. Altri, come me, apprezzano il suo gameplay rilassante come passatempo casuale.
In definitiva, il successo di Balatro sottolinea una semplice verità: non è necessario che un gioco sia innovativo in termini di grafica o complessità per avere successo. A volte, tutto ciò che serve è un gioco ben eseguito, coinvolgente ed elegante.
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