Mga nangungunang laro sa mobile ng 2024: Mga pinili ni Iwan, maliban sa Balatro

Jan 07,25

Aking Laro ng Taon: Balatro – Isang Mapagpakumbaba na Tagumpay

Katapusan na ng taon, at malamang na alam mo na, si Balatro ang pipiliin ko para sa Game of the Year. Ito ay maaaring mukhang nakakagulat sa ilan, dahil sa medyo simpleng visual nito kumpara sa iba pang mga contenders. Ngunit ang tagumpay nito ay nagha-highlight ng isang mahalagang punto tungkol sa kalidad ng laro. Bago ko pasukin iyon, saglit nating kilalanin ang ilang iba pang kapansin-pansing pamagat:

Mga Kagalang-galang na Pagbanggit:

  • Vampire Survivors' Castlevania expansion: Isang pinakahihintay at mahusay na naisakatuparan na karagdagan sa isang minamahal na laro.
  • Squid Game: Ang free-to-play na modelo ng Unleashed: Isang kawili-wiling madiskarteng hakbang ng Netflix Games, na posibleng magtakda ng bagong precedent.
  • Watch Dogs: Truth audio adventure: Isang hindi inaasahang ngunit nakakaintriga na release, na nagpapakita ng ibang diskarte sa Watch Dogs franchise.

Balatro: Simple, Ngunit Nakakahimok

Ang aking personal na karanasan sa Balatro ay isang halo-halong bag. Bagama't hindi maikakailang nakakaengganyo, hindi ko pa lubos na pinagkadalubhasaan ang mga intricacies nito. Ang focus sa deck optimization at statistical analysis ay hindi palaging ang aking tasa ng tsaa. Sa kabila ng maraming oras ng paglalaro, hindi pa ako nakakakumpleto ng isang run.

Gayunpaman, ang Balatro ay kumakatawan sa pambihirang halaga para sa presyo nito. Ito ay madaling ma-access, kasiya-siya, at hindi nangangailangan ng makabuluhang teknikal na kasanayan o mental na pagsusumikap. Bagama't hindi ang aking ideal na mag-aaksaya ng oras (ang karangalang iyon ay napupunta sa Vampire Survivors), ito ay isang malakas na kalaban. Ang kaakit-akit na aesthetics at makinis na paglalaro nito ay lalong nagpapaganda sa apela nito. Sa halagang wala pang $10, makakakuha ka ng mapang-akit na roguelike deckbuilder na nakakagulat na naa-access.

Ang disenyo ng laro, mula sa nakakatahimik na soundtrack nito hanggang sa kasiya-siyang mga sound effect, ay dalubhasa na ginawa para panatilihin kang hook. Ang nakakahumaling na kalidad na ito ay ipinakita nang banayad, hindi agresibo.

Higit pa sa Hype

Kaya bakit ako nakatutok kay Balatro? Dahil ang tagumpay nito ay humahamon sa mga naunang ideya tungkol sa kung ano ang bumubuo ng isang "magandang" laro. Si Balatro ay humarap sa batikos, na kadalasang itinatakwil bilang "laro lang ng baraha." Ang reaksyong ito ay katulad ng backlash na kinaharap ng Astrobot pagkatapos nitong manalo sa Game of the Year sa isa pang awards show.

Ang kagandahan ni Balatro ay nakasalalay sa pagiging hindi mapagpanggap nito. Ito ay biswal na nakakaakit nang hindi masyadong marangya o kumplikado. Ito ay hindi isang cutting-edge tech demo; ito ay isang proyekto ng pagnanasa na namulaklak sa isang bagay na kapansin-pansin. Ang tagumpay nito ay sumasalungat sa takbo ng visual na nakamamanghang, kumplikado, at madalas na pinagkakakitaan ng mga laro. Pinatutunayan nito na ang mahusay na naisagawa na gameplay ay pinakamahalaga, anuman ang graphical na katapatan.

yt

Substance Over Style

Mahalaga ang multi-platform na tagumpay ng Balatro, partikular ang tagumpay nito sa mobile. Ipinapakita nito na ang isang simple at mahusay na disenyong laro ay maaaring umunlad sa iba't ibang platform nang hindi nangangailangan ng mga cross-platform na feature o kumplikadong mga diskarte sa monetization. Bagama't hindi isang malaking tagumpay sa pananalapi, ang mababang gastos sa pagpapaunlad nito ay malamang na nagresulta sa isang malaking return on investment para sa LocalThunk.

Ang apela ni Balatro ay nasa accessibility din nito. Ang ilang mga manlalaro ay nagsusumikap para sa pinakamainam na pagbuo ng deck at walang kamali-mali na pagtakbo. Ang iba, tulad ko, ay nag-e-enjoy sa nakakarelaks na gameplay nito bilang isang kaswal na libangan.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Sa huli, binibigyang-diin ng tagumpay ni Balatro ang isang simpleng katotohanan: Ang laro ay hindi kailangang maging groundbreaking sa mga tuntunin ng graphics o pagiging kumplikado upang maging matagumpay. Minsan, kailangan lang ng maayos, nakakaengganyo, at naka-istilong laro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.