コンソール戦争はついに終わりましたか?

Mar 21,25

昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂のロイヤリストが存在しますが、過去20年間は主にSony-Microsoftのライバル関係によって定義されてきました。しかし、この「コンソール戦争」は本当に結論付けられましたか?モバイルゲームと若い世代の技術的味の増加のおかげで、ゲームの景観は劇的に変化しました。戦場は認識できず、勝利者が現れたかもしれませんが、答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は爆発的に爆発しました。 2019年、世界の収益は2,850億ドルに達しました。 2023年までに、グローバル映画と音楽産業の合計収益を上回り、4,750億ドルに急上昇しました。この成長は、2029年までに予測が7,000億ドルに近づいていることを示していません。この驚くべき成功は、ハリウッドの業界への関心の高まりに反映されており、Mads MikkelsenやKeanu ReevesのようなAリストアクターが最近のゲームに登場しています。ディズニーでさえ、壮大なゲームへの15億ドルの投資で、ゲームの可能性を認識しています。

Xbox One上の大幅なアップグレードを目指しているにもかかわらず、XboxシリーズXとSは予想される販売の成功を達成していません。 Xbox Oneは、シリーズX/sをほぼ2倍に販売し続けています。このコンソール世代のピーク販売が私たちの背後にあるという業界の専門家Mat Piscatellaの評価と相まって、Xboxの見通しが懸念されています。 2024年の売上高は、格差を強調しています:XboxシリーズX/sは250万台未満で販売され、PlayStation 5は2024年の第1四半期 *で同じ数字を達成しました。Xboxの物理的なゲーム配信部門を閉じ、EMEAコンソール市場からの撤退の可能性があるという噂は、これらの懸念をさらに燃やします。これが戦争であれば、Xboxは後退を知らせているようです。

しかし、現実はより微妙です。内部Microsoft文書は、Xboxがコンソール戦争を *失ったと信じていないことを明らかにしています。むしろ、それは本当にチャンスがなかったと信じています。それでは、コンソール中心の企業は、販売の遅れと失敗の入場にどのように対応しますか?それはピボットです。

Xboxの戦略的変化は明らかです。 Xbox Game Passは、 * Grand Theft Auto 5 *や * Star Wars Jedi:Survivor *などのAAAタイトルを追加することに関連する多大なコストを詳述したリークドキュメントで明らかにされているように、サブスクリプションサービスに焦点を当てたドキュメントに焦点を当てています。クラウドゲームに対するこの重点は、Microsoftの「これはXbox」広告キャンペーンによって強化されており、Xboxをコンソールとしてではなく、添付のハードウェアを備えたアクセス可能で常にオンのサービスとしてブランド変更します。

この再考は、従来のコンソールを超えて拡張されます。 Xboxハンドヘルドの噂は、次世代の「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」を参照するリークされたドキュメントによってサポートされており、より広範なハードウェア戦略を示唆しています。 MicrosoftのモバイルゲームストアのAppleとGoogleに匹敵する計画と、モバイルゲームの優位性に対するPhil Spencerの承認を考えると、このシフトは驚くことではありません。新しいXboxマントラ:いつでもどこでもプレイします。

なぜこのピボット? Xboxは苦労していますが、コンソール市場は議論の余地のない王ではありません。 2024年には、モバイルデバイスで193億人以上の33億人のゲーマーがプレイしました。モバイルゲームには、カジュアルなプレイヤーと献身的なゲーマーが同様に含まれています。これは、特にGen ZとGen Alphaの間で支配的な力です。モバイルゲームは、2024年の1843億ドルのビデオゲーム市場の正確な半分(925億ドル)を占めましたが、コンソールは27%(503億ドル)しか構成されていませんでした。2023年から4%減少しました。Microsoftがモバイルに注力しているのも不思議ではありません。

これは新しいトレンドではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場は西側を大幅に上回りました。 * Grand Theft Auto 5 *は大成功でしたが、 * Puzzle&Dragons *と * Candy Crush Saga *が収益を上回りました。 2010年代の最も売れている5つのゲームはモバイルタイトルでした。すぐに思い出せないかもしれませんが、多くの人々の記憶に深く染み込んでいます。

モバイルゲームの優位性は、電話だけを超えています。それほど劇的ではありませんが、PCゲームの成長は重要です。 2014年以来、2024年には5,900万人の新規PCプレーヤーが年間増加し、2024年には18億6,000万人に達しています。2020年のパンデミックによって増加したこの上昇は、ゲーマーの技術リテラシーの増加を反映しています。しかし、この成長にもかかわらず、2024年のPC市場のシェア(415億ドル)は依然としてコンソールに遅れをとっており、2016年と比較して90億ドルのギャップが拡大しています。

モバイルとPCを超えて、PlayStationの成功はXboxの立場をさらに複雑にします。 Sonyの最新レポートには、XboxシリーズX/Sの合計2970万を大幅に上回っている6500万PS5ユニットが販売されています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、強力なファーストパーティの販売に至るまで、大幅な利益が増加しました。 Ampere Analysis Projectsは、2029年までのMicrosoftの推定56〜59百万シリーズX/sの売上と比較して、2029年までに1億690万PS5の売り上げをプロジェクトにします。競争力を取り戻すには、Xboxは売り上げと収益性を大幅に改善する必要があります。

ただし、PlayStationの成功でさえ、ニュアンスがないわけではありません。 PlayStationユーザーの約50%がPS4でプレイしており、説得力のあるPS5独占権の欠如を強調しています。 2024年のトップ20のベストセラーの米国ゲームのうち、1人だけが本当にPS5独占的でした。 PS5 Proのリリースも混合レセプションを受け取り、コンソールのライフサイクルであまりにも早く到着した可能性があることを示唆しています。 PS5は成功しましたが、まだ必須コンソールではありません。これは、 *Grand Theft Auto 6 *のリリースにより変化する可能性が高い状況です。

誰がコンソール戦争に勝ったのですか? -----------------------------
回答結果

それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトは、ソニーに勝つチャンスがあるとは思わなかったようです。 PlayStationは成功しましたが、本当に画期的な次世代の体験を提供していません。本当の勝者?伝統的なコンソールバトルをオプトアウトした人。 Tencentのような企業が重要な買収を行っているモバイルゲームの台頭は、クラウドゲームサーバーファームが重要な戦場になる未来を指摘しています。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争とその多くの小さな紛争は始まったばかりです。

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