콘솔 전쟁이 마침내 끝났습니까?
오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo 충성도가 존재하는 반면, 지난 20 년 동안 Sony-Microsoft 경쟁에 의해 크게 정의되었습니다. 그러나이 "콘솔 전쟁"이 진정으로 결론을 내렸습니까? 모바일 게임의 부상과 젊은 세대의 기술 사망으로 인해 게임 환경이 극적으로 바뀌 었습니다. 전장은 인식 할 수 없으며 빅터가 등장했을 수도 있습니다. 대답이 당신을 놀라게 할 수 있습니다.
비디오 게임 산업은 금융 강국으로 폭발했습니다. 2019 년에 글로벌 매출은 2,850 억 달러에 달했습니다. 2023 년까지, 그것은 4,750 억 달러로 급등하여 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수익을 능가했습니다. 이 성장은 2029 년까지 7 천억 달러에 달하는 투영과 함께 둔화의 징후를 보이지 않습니다.이 놀라운 성공은 Mads Mikkelsen과 Keanu Reeves와 같은 A-리스트 배우와 최근 게임에서 등장하는 A-List 배우와 함께 업계에 대한 관심 증가에 반영됩니다. 서사시 게임에 15 억 달러의 투자를 한 디즈니조차도 게임의 잠재력을 인정합니다.

Xbox One에 대한 상당한 업그레이드를 목표로했지만 Xbox Series X 및 S는 예상 판매 성공을 달성하지 못했습니다. Xbox One은 계속해서 시리즈 X/S를 거의 두 배로 만 능가합니다. 이 콘솔 세대의 최고 판매가 우리 뒤에 있다는 업계 전문가 Mat Piscatella의 평가와 함께 Xbox의 전망은 나타납니다. 2024 판매 수치는 불균형을 강조합니다. Xbox Series X/S는 250 만 대에서 판매되었으며 PlayStation 5는 2024 년 1 분기 *에서 동일한 수치를 달성했습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 잠재적으로 EMEA 콘솔 시장에서 철수 할 수 있습니다. 이것이 전쟁이라면 Xbox는 퇴각을 신호하는 것 같습니다.
그러나 현실은 더 미묘합니다. 내부 Microsoft 문서에 따르면 Xbox는 콘솔 전쟁을 잃어 버렸다고 생각하지 않습니다. 오히려 그것은 결코 실제로 기회가 없었다고 생각합니다. 그렇다면 콘솔 중심 회사는 지연 판매 및 실패 입학에 어떻게 대응합니까? 피벗.
Xbox의 전략적 변화는 분명합니다. Xbox Game Pass는 * Grand Theft Auto 5 * 및 * Star Wars Jedi : Survivor *와 같은 AAA 타이틀을 구독 서비스에 추가하는 것과 관련된 상당한 비용을 자세히 설명하는 유출 된 문서에서 밝혀졌습니다. 클라우드 게임에 대한 이러한 강조는 Microsoft의 "This is a Xbox"광고 캠페인에 의해 강화되며, Xbox는 콘솔이 아니라 하드웨어가 동반되는 액세스 할 수있는 항상 서비스로 변경됩니다.
이 재구성은 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. 차세대 "하이브리드 클라우드 게임 플랫폼"을 참조하는 유출 된 문서가 지원하는 Xbox 핸드 헬드의 소문은 더 넓은 하드웨어 전략을 제안합니다. Microsoft가 Apple과 Google과 경쟁하기위한 모바일 게임 스토어에 대한 Microsoft의 계획과 Phil Spencer의 Mobile Gaming의 지배에 대한 인정을 감안할 때 이러한 변화는 놀라운 일이 아닙니다. 새로운 Xbox Mantra : 언제 어디서나 플레이하십시오.

왜이 피벗인가? Xbox가 어려움을 겪었지만 콘솔 시장은 의심의 여지가없는 왕이 아닙니다. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머가 모바일 장치에서 플레이 한 193 억 명 이상의 게이머가 연주했습니다. 모바일 게임은 캐주얼 플레이어와 헌신적 인 게이머를 모두 포함하며, 특히 Z 세대와 Gen Alpha의 지배적 인 힘입니다. 모바일 게임은 2024 년에 1,843 억 달러의 비디오 게임 시장 중 정확히 절반 (95 억 달러)을 차지했으며, 콘솔은 2023 년보다 4% 감소한 27% (503 억 달러)에 불과했습니다. Microsoft가 모바일에 집중하고있는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
이것은 새로운 트렌드가 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 서구를 크게 능가했습니다. * Grand Theft Auto 5 *는 엄청난 성공을 거두었지만 * Puzzle & Dragons * 및 * Candy Crush Saga *는 수익을 능가했습니다. 2010 년 중 가장 높은 수익을 올리는 5 가지 게임은 모바일 타이틀이었습니다.
모바일 게임의 지배력은 전화를 넘어 확장됩니다. 극적이지는 않지만 PC Gaming의 성장은 중요합니다. 2014 년 이래로 2024 년에 5,900 만 명의 새로운 PC 플레이어가 매년 증가한 것으로 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 2020 년 유행병으로 향상 된이 상승은 게이머들 사이의 기술 문해력 증가를 반영합니다. 그러나 이러한 성장에도 불구하고 2024 년 PC 시장의 점유율 (410 억 달러)은 여전히 콘솔보다 뒤떨어져 있으며 2016 년에 비해 90 억 달러의 넓은 차이가 넓어졌습니다.

Mobile 및 PC 외에 PlayStation의 성공은 Xbox의 위치를 더욱 복잡하게 만듭니다. Sony의 최신 보고서에 따르면 6 천 5 백만 PS5 단위가 판매되어 Xbox Series X/S가 2,970 만 건의 결합 된 것을 크게 능가합니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스는 또한 강력한 퍼스트 파티 판매로 인해 상당한 이익이 증가했습니다. Ampere Analysis는 2029 년까지 Microsoft의 추정 5,590 만 Xbox Series X/S 판매에 비해 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5 매출을 프로젝트합니다. 경쟁력을 되 찾으려면 Xbox는 Phil Spencer의 개방형 접근 방식을 고려할 때 판매 및 수익성을 크게 향상시켜야합니다.
그러나 PlayStation의 성공조차도 뉘앙스가 없습니다. PlayStation 사용자의 약 50%가 여전히 PS4에서 플레이하여 PS5 독점이 부족한 것을 강조합니다. 2024 년에 가장 많이 팔린 미국의 상위 20 개 게임 중 하나만 진정으로 PS5 독점적이었습니다. PS5 Pro의 릴리스는 또한 혼합 수신을 받았으며, 이는 콘솔 라이프 사이클에서 너무 일찍 도착했을 수 있음을 시사합니다. PS5는 성공적이지만 아직 필수 콘솔이 아니며 *Grand Theft Auto 6 *의 출시에 따라 상황이 바뀔 수 있습니다.
답변 결과그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft는 소니와의 경기에서 이길 기회가 있다고 생각한 것 같습니다. PlayStation은 성공적이지만 진정으로 획기적인 차세대 경험을 제공하지 않았습니다. 진짜 승자? 전통적인 콘솔 전투에서 벗어난 사람들. Tencent와 같은 회사가 상당한 인수를하는 모바일 게임의 부상은 클라우드 게임 서버 농장이 주요 전장이 될 미래를 지적합니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 전쟁과 많은 작은 갈등이 시작되었습니다.
            

