Dragon Age: The Veilguard のコンセプトアートが Solas の初期計画を明らかに
ドラゴン エイジ: ヴェールガードのソラス: 復讐の神から夢アドバイザーへ – 初期のコンセプト アートがより暗いビジョンを明らかに
Dragon Age: The Veilguard の初期のコンセプト スケッチでは、ソラスの大幅に異なる描写が明らかになり、ゲーム内での彼の最終的な描写よりも、より復讐に満ちた神のような人物であることが示唆されています。 元 BioWare アーティストの Nick Thornborrow 氏は、そのビジュアル ノベルのプロトタイプがゲームの物語の形成に貢献し、この進化を示す 100 以上のスケッチを公開しました。
ソラスは、当初 Dragon Age: Inquisition で役立つ仲間として紹介されましたが、後にベールを粉砕するという危険な計画を明らかにしました。この計画はThe Veilguardの中核を形成します。 しかし、Thornborrow のコンセプト アートは、ソラスが主に夢を通して主人公のルークとコミュニケーションをとる最終ゲームでの主に助言的な役割とはまったく対照的です。
戦略的な色のアクセントを加えた主にモノクロのスケッチでは、ソラスが同情的なアドバイザーの装いを脱ぎ捨てている様子が描かれています。 彼ははるかにあからさまに復讐心のある神のような人物として描かれています。リリースされたゲームでの彼のベール粉砕の試みを反映するシーンはほぼ一貫性を保っていますが、他のシーンは大幅に変更されています。 これらはソラスを巨大な影の存在として示しており、これらの瞬間がルークの夢の中で起こったのか、それとも現実の世界で起こったのかという疑問を引き起こしています。
コンセプトアートと最終製品との間の不一致は、The Veilguardが開発中に経験した重要な物語の変化を強調しています。 これは、ゲームのタイトルが Dragon Age: Dreadwolf から後期に変更されたことでさらに証明されています。 Thornborrow の貢献はこれらの変化に関する貴重な洞察を提供し、ファンにゲームのオリジナルのソラスのより暗いビジョンを垣間見ることができます。 最初の復讐の神の概念と最終的な顧問の役割との対比は、ソラスの複雑な性格と隠された動機にさらなる陰謀の層を加えています。