《龙腾世纪:面纱卫士》概念艺术揭示了 Solas 的早期计划
Jan 22,25
龙腾世纪:面纱卫士的索拉斯:从复仇之神到梦想顾问 - 早期概念艺术揭示了更黑暗的愿景
龙腾世纪:面纱卫士的早期概念草图揭示了索拉斯截然不同的形象,暗示着他比游戏中最终的形象更加复仇、更具神性。 前 BioWare 艺术家 Nick Thornborrow 的视觉小说原型有助于塑造游戏的叙事,他已经公布了 100 多张草图来展示这一演变。
索拉斯最初在龙腾世纪:审判中作为一个有用的同伴出现,后来揭露了他粉碎面纱的奸诈计划。该计划构成了面纱卫士的核心。 然而,Thornborrow 的概念艺术与索拉斯在最终游戏中主要担任顾问的角色形成了鲜明对比,索拉斯主要通过梦与主角鲁克进行交流。
这些草图主要是单色的,并带有策略性的色彩强调,描绘了索拉斯摆脱了富有同情心的顾问的伪装。 他被描绘成一个更加公开复仇的神人物。虽然在已发行的游戏中反映他打破面纱尝试的场景基本上保持一致,但其他场景发生了巨大的改变。 这些将索拉斯展示为一个巨大的、阴暗的实体,引发了人们的疑问:这些时刻是发生在鲁克的梦中还是出现在现实世界中。
概念艺术与最终产品之间的差异凸显了面纱卫士在开发过程中经历的重大叙事转变。 游戏从龙腾世纪:恐惧狼到后期的标题更改进一步证明了这一点。 Thornborrow 的贡献为这些变化提供了宝贵的见解,让粉丝们一睹游戏最初的、黑暗的《索拉斯》愿景。 最初的复仇之神概念和最终的顾问角色之间的对比为索拉斯复杂的性格和隐藏的动机增添了另一层阴谋。
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