드래곤 에이지: 베일가드 컨셉 아트, 솔라스의 초기 계획 공개

Jan 22,25

드래곤 에이지: 베일가드의 솔라스: 복수의 신에서 꿈의 조언자까지 – 초기 컨셉 아트는 더 어두운 비전을 드러냅니다

드래곤 에이지: 더 베일가드의 초기 컨셉 스케치는 솔라스의 묘사와 상당히 다른 모습을 보여주며, 게임 내 최종 묘사보다 더 복수심에 불타는 신과 같은 인물임을 암시합니다. 게임 내러티브 형성에 도움을 준 비주얼 노벨 프로토타입을 만든 전 BioWare 아티스트 Nick Thornborrow는 이러한 진화를 보여주는 100개 이상의 스케치를 공개했습니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션에서 도움이 되는 동료로 처음 소개된 솔라스는 나중에 장막을 깨뜨리려는 그의 배신적인 계획을 드러냈습니다. 이 계획이 The Veilguard의 핵심을 이룬다. 그러나 Thornborrow의 컨셉 아트는 Solas가 주로 꿈을 통해 주인공 Rook과 소통하는 최종 게임에서 주로 자문 역할을 했던 것과는 극명한 대조를 이룹니다.

전략적인 색상 액센트가 있는 주로 단색의 스케치는 솔라스가 동정심 많은 조언자의 모습을 탈피하는 모습을 묘사합니다. 그는 훨씬 더 노골적으로 복수심에 불타는 신의 모습으로 묘사됩니다. 출시된 게임에서 베일을 깨뜨리려는 그의 시도를 반영하는 장면은 대체로 일관되게 유지되지만 다른 장면은 대폭 변경됩니다. 이는 솔라스를 거대하고 그림자 같은 존재로 보여줌으로써 이러한 순간이 루크의 꿈 속에서 일어나는 것인지 아니면 현실 세계에서 나타나는 것인지에 대한 의문을 불러일으킵니다.

콘셉 아트와 최종 제품의 불일치는 The Veilguard가 개발 과정에서 겪은 중요한 서사적 변화를 강조합니다. 이는 드래곤 에이지: 드레드울프의 게임 제목 변경이 늦어진 점에서 더욱 입증됩니다. Thornborrow의 기여는 이러한 변화에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 팬들에게 게임의 독창적이고 Solas의 어두운 비전을 엿볼 수 있게 해줍니다. 초기 복수신 개념과 최종 조언자 역할의 대비는 솔라스의 복잡한 성격과 숨겨진 동기에 또 다른 흥미를 더해줍니다.

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