「Horizon Film:PlayStationの潜在的な大ヒットがゲームに忠実な場合」
UnchartedとThe Last of Usの映画のような適応の成功に続いて、SonyはHorizon Zero Dawnが大画面に進出するように設定されていることを発表しました。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、Aloyの起源の物語とゲームの魅惑的な機械に満ちた世界を掘り下げる映画の開発を確認しました。このプロジェクトはまだ初期段階にありますが、ソース資料に忠実である限り、ソニーの興行収入でソニーの最初の主要なビデオゲームの成功になる可能性があるという強い信念があります。
近年、映画とテレビの両方でビデオゲームの適応が成功していることが急増しています。スーパーマリオブラザーズとソニック映画は、家族向けの適応のための高いバーを設定し、批評家の称賛と興行の両方のパフォーマンスに優れています。小さな画面では、ソニーのThe Last of Usは、NetflixのArcaneやAmazon Primeのフォールアウトなど、ファンのお気に入りのショーのランクに参加しました。 Tom Holland-Straring Uncharted映画など、さまざまなレビューを備えた適応でさえ、4億ドル以上の収益を上げて、大幅な興行収入を達成することができました。
ただし、「ビデオゲームの呪い」はまだ残っており、いくつかの適応はソース素材の本質を捉えることができません。たとえば、Unchartedは、忠実な適応を望んでいるファンの期待を満たしていませんでした。同様に、昨年のBorderlands Film and Amazon's Like a Dragon:Yakuzaシリーズは、オリジナルのゲームのストーリーライン、伝承、トーンからの逸脱のために、レビューが不十分で興行収入を得ています。
この問題は、一般的な適応へのビデオゲームの適応を超えています。たとえば、NetflixのThe Witcherは、そのソース素材、イベント、キャラクター、および全体的なトーンで大きな自由を奪っています。適応は新しい媒体に合わせて変更を必要とすることがよくありますが、これらの例はまったく異なるエンティティのように感じられ、ファンの間で失望し、プロジェクトの失敗に貢献する可能性があります。
Horizonに戻ると、これはゲームを画面に持ち込む最初の試みではありません。 2022年、Netflixはゲームに基づいたシリーズを発表し、黙示録前の「Horizon 2074」プロジェクトの噂を発表しました。この方向性は、元のゲームに忠実な物語を望んでいたファンの間で物議を醸しており、その象徴的なロボットクリーチャーを備えています。幸いなことに、Netflixプロジェクトは開発中にはなくなり、Horizonは現在長編映画に採用されています。ハリウッド映画の予算の増加は、ゲームの視覚的可能性、特にロボットエコシステムを実現するためのCGIへの大きな依存を実現するために重要です。
Horizonが私たちの最後と同じ慎重な治療を受けた場合、PlayStationの最初の主要な映画の成功になれない理由はありません。 Fallout、Arcane、The Last of Usなどのショーの成功は、ソースマテリアルのビジュアル、トーン、ストーリーに忠実であることの重要性を示しています。私たちの最後は、新しいストーリーラインを紹介しながら、ゲームの物語構造に大きく順守し、ファンと新人の両方に共鳴しました。 Horizonも、忠実に適応するに値する魅力的な物語を持っています。
Horizon Zero Dawnは、2017年のゲーム賞で最高の物語賞を受賞し、2018 Dice Awardsでのストーリーでの傑出した功績を獲得し、ストーリーテリングに対する高い敬意を強調しました。北米31世紀に設定されたこのゲームは、ノラ族のメンバーであるアロイに続きます。ゲームの世界には、複雑なコミュニティと集落が豊富で、魅力的な映画フランチャイズの肥沃な地位を提供しています。ジェームズ・キャメロンのアバターシリーズと同じように、地平線映画は、ソーチトゥース、トールネック、ストームバードなどの生き物とのスリリングな戦闘の出会いとともに、部族のユニークな文化と伝統を探求することができます。
Horizonの物語は本質的に映画的であり、大画面によく翻訳できるユニークでタイムリーな世界があります。 PlayStationコンソールの2世代にわたるゲームの成功は、映画の適応を成功させる可能性を強調しています。禁じられた西の広大な物語により、慎重に適応すれば、長期的なフランチャイズのための十分な資料があります。
成功を確実にするために、映画はゲームをヒットした要素を保存する必要があります。 Ghost of TsushimaやHelldivers 2などの他のソニーのタイトルも適応が予定されているため、忠実なアプローチがこの新しい媒体で成功するためにプレイステーションを設定することができました。しかし、地平線を大きくしたものから外れて、他の貧弱に受け入れられていない適応で見られるように、ネガティブなファンのフィードバックと財政難につながる可能性があります。ソニーは、選ばれた作家や監督とともに、地平線の価値を認識し、その本質に忠実であることが重要です。
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