死のコジマ2:「ゲームを完了することに興奮している」

Jun 24,25

ビデオゲームがアクション満載のアドレナリン燃料の経験のみと見なされてからしばらく経ちました。 *Metal Gear Solid *シリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、 *Death Stranding *でゲームでストーリーテリングを再定義しました。これは、世界のパンデミックの前でさえも断片化されていると思われる世界の分裂とつながりの深いテーマを探求したタイトルです。

その画期的な物語構造と、配信とトラバーサルを中心としたユニークなムーブメントベースのゲームプレイメカニクスにより、 * Death Stranding *はインタラクティブなエンターテイメントで新しいクリエイティブドアを開きました。さて、続編で - *死のストライク2:ビーチで* - 2025年6月26日にリリースのために、コジマはそれらの核となるアイデアをさらに深く探求して戻ってきて、忘れられないほど関連する質問をします:「私たちは接続すべきですか?」

パンデミック後の世界での接続の再検討

* Death Stranding 2 *の開発は、並外れた状況下で行われました。Covid-19パンデミックの世界的な影響は、人々がお互いにどのように対話し、働き、理解するかを形成しました。これらの変化は、コジマの創造的なプロセスに必然的に影響を与え、ゲームの宇宙内の「つながり」の本質を再考するように促しました。

彼は、テクノロジー、生産ワークフロー、および私たちの進化する関係の理解をナビゲートしながら、人間の相互作用の概念をどのように再構築しましたか?社会全体の分裂が拡大し続けるにつれて、コジマのゲームデザインに対する哲学的アプローチはこれまで以上に関連性が高くなります。

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。

コジマの創造的な哲学に深く潜ります

この独占インタビューでは、コジマは *死の監督2 *の背後にある指導原則について開きます。彼は、元のゲームのどの要素が未解決のままにされたか、そしてそれらが続編でどのように進化したかを振り返ります。さらに重要なことに、彼は現代の社会的ダイナミクスが彼の芸術的ビジョンをどのように形成したか、そして彼のゲームが現代生活の複雑さの鏡としてどのように役立つかを議論します。

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