Kojima о смерти, Stranding 2: «Взволнован, чтобы завершить игру»
Прошло много времени с тех пор, как видеоигры рассматривались исключительно как насыщенные экшн, опыт, вызванные адреналином. Хидео Кодзима, провидца, стоящая за серией *Metal Gear Solid *, переопределил рассказывание историй в играх с *Death Stranding *, название, которое изучало глубокие темы разделения и связи в мире, который, казалось, становился все более фрагментированным еще до глобальной пандемии.
Благодаря своей новаторской повествовательной структуре и уникальной игровой механикой, основанной на движении, сосредоточенной на доставке и обходе, * Death Stranding открыла новые творческие двери в интерактивных развлечениях. Теперь, с продолжением -*Death Stranding 2: на пляже* - Сету для выпуска 26 июня 2025 года, Кодзима возвращается с еще более глубоким исследованием этих основных идей, задавая навязчиво актуальный вопрос: «Должны ли мы связать?»
Повторное обследование связи в пост-пандемическом мире
Развитие * Death Stranding 2 * происходило в необычайных обстоятельствах-глобальное влияние пандемии Covid-19 изменило то, как люди взаимодействуют, работают и понимают друг друга. Эти изменения неизбежно повлияли на творческий процесс Кодзимы, побудив его переосмыслить саму суть «связи» во вселенной игры.
Как он восстановил концепцию взаимодействия человека, навигая на сдвиги в технологии, рабочих процессах производства и наше развивающее понимание отношений? Поскольку подразделения по всему обществу продолжают расширяться, философский подход Кодзимы к игровому дизайну становится более актуальным, чем когда -либо.

Глубокое погружение в творческую философию Кодзимы
В этом эксклюзивном интервью Кодзима рассказывает о руководящих принципах, лежащих в основе *Death Stranding 2 *. Он размышляет о том, какие элементы из оригинальной игры остались неразрешенными и как они развивались в продолжении. Что еще более важно, он обсуждает, как современная социальная динамика сформировала его художественное видение, и как его игры служат зеркалами для сложностей современной жизни.
-
May 27,25Руководство по боссу Clan Clan Clan: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends продолжает толкать конверт с его обновлениями, и босс клана химеры выделяется как вершина проблем PVE. В отличие от простых, ориентированных на власть битва с традиционными клановыми боссами, Химера требует адаптивности, точного управления поворотом и понимания I
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Feb 02,25Roblox выпуск кодов Brookhaven (январь 2025 г.) Музыкальные коды Brookhaven Roblox: всеобъемлющее руководство Brookhaven, лучшая ролевая игра Roblox, позволяет игрокам строить дома, собирать автомобили и исследовать оживленный город. Уникальной особенностью является его способность разблокировать и воспроизводить различные песни. Это руководство содержит обновленный список кодов идентификаторов Brookhaven для расширения
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake пропускает основные варианты продаж франшизы Ремейк Resident Evil 4 превосходит 9 миллионов проданных копий: триумф Capcom Ремейк Capcom Resident Evil 4 добился феноменального успеха, недавно превзойдя 9 миллионов копий, проданных с момента запуска марта 2023 года. Эта веха следует за более ранним достижением игры в 8 миллионов продаж, подчеркивая его