死亡杂志《搁浅2:“激动完成比赛”

Jun 24,25

自从视频游戏被视为动画,肾上腺素燃料的体验以来已经有一段时间了。 *Metal Gear Solid *系列背后的有远见的Hideo Kojima重新定义了与 *Death Stranding *的故事讲故事,这个标题在这个世界上探讨了一个划分和联系的深刻主题,在这个世界似乎甚至在全球大流行之前就变得更加分散。

凭借其开创性的叙事结构和独特的基于运动的游戏机制以交付和遍历为中心, * Death stranding *在互动娱乐中打开了新的创意大门。现在,随着续集的 - *死亡搁浅2:在海滩上* - 2025年6月26日发行的人,小岛返回了对这些核心思想的更深入的探索,问一个令人难以置信的相关问题:“我们应该连接吗?”

在大流行世界中重新检查联系

*死亡搁浅2 *的发展发生在特殊的情况下 - 共同 - 19日大流行的全球影响重塑了人们如何互动,工作和理解的方式。这些变化不可避免地影响了小岛的创作过程,促使他重新考虑了游戏宇宙中“连接”的本质。

他如何在技术,生产工作流程和我们对关系的不断发展的理解中导航人类互动的概念?随着整个社会的分裂继续扩大,小岛的游戏设计哲学方法比以往任何时候都变得更加相关。

Hideo Kojima将很快释放死亡杂物2。洛恩·汤姆森/雷德弗恩的照片。

深入研究小岛的创造性哲学

在这次独家采访中,小岛公开了有关 *死亡2 *的指导原则。他反思了原始游戏中未解决的元素以及它们在续集中的发展。更重要的是,他讨论了当代社会动态如何塑造了他的艺术愿景,以及他的游戏如何成为现代生活复杂性的镜子。

Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.