死亡雜誌《擱淺2:“激動完成比賽”
Jun 24,25
自從視頻遊戲被視為動畫,腎上腺素燃料的體驗以來已經有一段時間了。 *Metal Gear Solid *系列背後的有遠見的Hideo Kojima重新定義了與 *Death Stranding *的故事講故事,這個標題在這個世界上探討了一個劃分和聯繫的深刻主題,在這個世界似乎甚至在全球大流行之前就變得更加分散。
憑藉其開創性的敘事結構和獨特的基於運動的遊戲機制以交付和遍歷為中心, * Death stranding *在互動娛樂中打開了新的創意大門。現在,隨著續集的 - *死亡擱淺2:在海灘上* - 2025年6月26日發行的人,小島返回了對這些核心思想的更深入的探索,問一個令人難以置信的相關問題:“我們應該連接嗎?”
在大流行世界中重新檢查聯繫
*死亡擱淺2 *的發展發生在特殊的情況下 - 共同 - 19日大流行的全球影響重塑了人們如何互動,工作和理解的方式。這些變化不可避免地影響了小島的創作過程,促使他重新考慮了遊戲宇宙中“連接”的本質。
他如何在技術,生產工作流程和我們對關係的不斷發展的理解中導航人類互動的概念?隨著整個社會的分裂繼續擴大,小島的遊戲設計哲學方法比以往任何時候都變得更加相關。

深入研究小島的創造性哲學
在這次獨家採訪中,小島公開了有關 *死亡2 *的指導原則。他反思了原始遊戲中未解決的元素以及它們在續集中的發展。更重要的是,他討論了當代社會動態如何塑造了他的藝術願景,以及他的遊戲如何成為現代生活複雜性的鏡子。
熱門新聞
更多