Kojima on Death Stranding 2 : '게임을 완료하게되어 기쁩니다'

Jun 24,25

비디오 게임이 액션으로 가득 찬 아드레날린 연료 경험으로 간주 된 지 오래되었습니다. *Metal Gear Solid *시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 전세계 전염병 이전에도 더욱 조각화되고있는 세계에서 심오한 분열과 연결의 테마를 탐구하는 *Death Stranding *을 사용하여 게임에서 스토리 텔링을 재정의했습니다.

획기적인 이야기 구조와 독특한 움직임 기반 게임 플레이 메커니즘으로 전달 및 횡단을 중심으로 한 Death Stranding *은 대화식 엔터테인먼트에서 새로운 크리에이티브 문을 열었습니다. 이제 속편 (*Death Stranding 2 : on the Beach* - 2025 년 6 월 26 일에 석방 될 예정), Kojima는 그 핵심 아이디어에 대한 더 깊은 탐구로 돌아와서“우리가 연결해야합니까?”

반 혈전 세계에서의 재검토 연결

* 죽음의 스트랜드 2 *의 발달은 특별한 상황에서 이루어졌습니다. Covid-19 Pandemic의 세계적인 영향은 사람들이 서로 상호 작용하고 일하고 이해하는 방식을 재구성했습니다. 이러한 변화는 필연적으로 코지마의 창조적 인 과정에 영향을 미쳐 게임의 우주 내에서“연결”의 본질을 다시 생각하게했다.

그는 기술, 생산 워크 플로 및 관계에 대한 진화하는 이해의 변화를 탐색하면서 인간 상호 작용의 개념을 어떻게 재구성 했습니까? 사회 전역의 분열이 계속 넓어지면서 Kojima의 게임 디자인에 대한 철학적 접근 방식은 그 어느 때보 다 관련성이 높아집니다.

Hideo Kojima는 곧 Lorne Thomson/Redferns의 사진 2. 사진을 출시 할 예정입니다.

코지마의 창조적 철학에 대한 깊은 다이빙

이 독점 인터뷰에서 Kojima는 Death Stranding 2 *의 지침 원칙에 대해 열어줍니다. 그는 원래 게임의 요소가 해결되지 않은 상태와 속편에서 어떻게 진화했는지를 반영합니다. 더 중요한 것은, 그는 현대의 사회적 역학이 어떻게 그의 예술적 비전을 형성했는지, 그리고 그의 게임이 어떻게 현대 생활의 복잡성에 대한 거울로 작용하는지에 대해 논의한다.

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