マーベルライバルのディレクターとシアトルチームが解雇され、Neteaseはファンを安心させます

May 01,25

成功した無料のヒーローシューティングゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、「組織的な理由」により、シアトルに拠点を置くデザインチーム内のレイオフを確認しました。この発表は、マーベルライバルのゲームディレクターであるタデウスサッサーがLinkedInで彼と彼のチームが手放されたことを共有した後に行われました。サッサーは、状況に対する不満と混乱を表明し、ゲームの成功に対するチームの重要な貢献を強調しました。 「これはとても奇妙な業界です」と彼は書いた。 「私の素晴らしい才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを手伝いました...そして、ちょうどレイオフされました!

ビデオゲーム開発コミュニティは、特にマーベルライバルの驚くべきパフォーマンスを考えると、ショックと怒りの混合で対応しました。 12月の発売以来、このゲームは2,000万件以上のダウンロードを蓄積し、Steamで大幅にピークに並ぶプレーヤー数を達成しました。 SasserのLinkedInプロファイルは、彼のチームがゲームとレベルのデザインを担当し、過去数年間のガイダンス、戦略、設計の方向性を提供したことを示しています。

NeteaseはIGNへのレイオフを確認し、「私たちは最近、マーベルライバルの開発チーム構造を組織上の理由で調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました。ただし、当社は影響を受ける従業員の数を開示していませんでした。

レイオフにもかかわらず、Neteaseは、カットがマーベルのライバルに対する継続的なサポートに影響を与えないことを強調しました。中国に拠点を置き、リードプロデューサーのWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが率いるゲームのプライマリ開発チームは、並外れた体験を提供することに引き続きコミットしています。 「私たちは、マーベルのライバルのコア開発チームが、例外的な体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと思っています」とNetease氏は述べています。 「私たちは、このゲームの進化と成長にもっと投資しています。新しいスーパーヒーローキャラクター、地図、機能、コンテンツを提供して、世界的なプレーヤーベースに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを確保することに興奮しています。」

これらのレイオフは、NetEaseが海外投資から引き戻され、米国と日本のスタジオを閉鎖するという幅広い傾向の一部です。 11月、Mass Effect Alum Mac Waltersが率いるWorlds Untoldは、出版社のNeteaseとの分割後の運用の一時停止を発表しました。さらに、1月に、Netease Cut Jar of Sparksは、2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたスタジオです。

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