漫威竞争对手董事和西雅图团队裁员,NetEase向粉丝们保证

May 01,25

Netease是成功的免费游戏英雄射手Marvel竞争对手背后的开发商,由于“组织原因”,已确认其位于西雅图的设计团队的裁员。宣布这一消息是在漫威竞争对手游戏总监Thaddeus Sasser在LinkedIn上分享的,他和他的团队被放开了。萨瑟(Sasser)对这种情况表示沮丧和困惑,强调了球队对比赛成功的重要贡献。他写道:“这是一个奇怪的行业。” “我的出色,才华横溢的团队只是在Marvel竞争对手的NetEase游戏中提供了一个非常成功的新系列……而只是解雇了!哦,好吧!时代很艰难 - 让我们找到这些令人难以置信的新工作,因为我们所有人都需要吃饭,对:D。

视频游戏开发社区以震惊和愤怒的方式做出了反应,特别是考虑到漫威竞争对手的出色表现。自12月推出以来,该游戏已积累了超过2000万次下载,并在Steam上获得了显着的同时发生球员数量。 Sasser的LinkedIn个人资料表明,在过去几年中,他的团队负责游戏和水平设计,提供指导,策略和设计方向。

NetEase确认了IGN的裁员,并指出:“我们最近做出了一个艰难的决定,出于组织原因调整Marvel竞争对手的发展团队结构并优化了游戏的发展效率。这导致了西雅图的设计团队的减少,该设计团队是基于Marvel竞争对手的更大全球设计功能的一部分。我们对自己的辛勤工作和对他们的贡献进行了贡献,并将其付出的贡献和奉献精神,并尊重他们的努力并尊重他们的努力,并尊重他们的努力。'''''但是,该公司没有透露受影响的员工人数。

尽管有裁员,但Netease强调,削减将不会影响对漫威竞争对手的持续支持。该游戏的主要开发团队总部位于中国,由首席制片人Weicong Wu和Game Creative Direction总监Guangyun Chen领导,仍然致力于提供出色的体验。 Netease说:“我们想向我们的粉丝群保证,漫威竞争对手的核心发展团队……仍然致力于提供出色的体验。” “我们投入更多,而不是更少地投资于这款游戏的发展和发展。我们很高兴能提供新的超级英雄角色,地图,功能和内容,以确保为我们的全球玩家群提供引人入胜的实时服务体验。”

这些裁员是从海外投资和关闭美国和日本关闭工作室退缩的更广泛趋势的一部分。 11月,由质量效应校友MAC Walters领导的世界不为人知,在与Publisher Netease分开后,在运营中宣布了停顿。此外,一月份,NetEase切断了Sparks,这是Halo和Destiny 2老将Jerry Hook于2022年创立的工作室。

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