Multiversus Devは、シャットダウンの発表に続いて「危害への脅威」を呼びかけます。「私はゲームのために深い喪に服しています」
MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの閉鎖の発表に続いて開発チームに向けられた暴力の脅威を非難しました。先週、Player First Gamesは、シーズン5がMultiversusの最終シーズンになることを明らかにしました。この5月は、その再起動からわずか1年後にサーバーが停止しました。購入および獲得したコンテンツへのオフラインアクセスは、ローカルモードおよびトレーニングモードを介して引き続き利用可能です。
ゲーム内での購入は中止されていますが、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクタートークンを利用できます。このゲームは、主要なデジタルストアフロントからも廃止されます。
この発表は、払い戻しポリシーの不在と相まって、選手、特に100ドルの創設者パックを購入した人たちの間で怒りを引き起こし、多くの「詐欺」の感情を表明しました。使用不可能なキャラクタートークン(すでにすべてのキャラクターを解き放ちている)を持つ不満を抱いた顧客のレポートとネガティブな蒸気レビューは広まっています。
Huynhの声明は、プレイヤーの懸念に対処し、脅威を強く非難しました。
彼は、ワーナーブラザーズゲームズ、開発チーム、IP所有者に感謝の気持ちを表明しました。彼はチームの創造性と情熱を強調し、プレイヤーのサポートに感謝し、応答が遅れたことを謝罪しました。彼は、開発時間、コミュニティのフィードバック、IPホルダーの承認、マーケティングの機会、チームのインスピレーションを重要な要素として引用して、キャラクターの選択の複雑さを説明しました。彼は、バナナガードの追加は他のキャラクターを犠牲にしたのではなく、チームの熱意に由来することを明らかにしました。彼は時間とリソースの制限を認め、プレーヤーの最初のゲームの共同の性質を強調し、理解を求めて、チームの閉鎖に深く悲しんでいると述べました。彼はプレイヤーに暴力の脅威を控え、他のプラットフォームの戦闘機を支援し続けるよう促した。
コミュニティマネージャー兼開発者であるアンジェロロドリゲスジュニアは、X/TwitterでHuynhの感情を繰り返し、脅威に反対し、献身と努力を強調しました。
Multiversusの失敗は、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの発売に続いて、ワーナーブラザーズゲームズの最近のset折に追加されます。ワーナーブラザーズディスカバリーは、これら2つのゲームの失敗が合計3億ドルの損失をもたらしたと報告しました。同社の第3四半期の2024年のリリース、ハリー・ポッター:Quidditch Championsもパフォーマンスが低い。
ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフは、ゲーム部門のパフォーマンスの低下を認め、4つのコアフランチャイズに新たな焦点を発表しました。この戦略には、成功率を改善するための実績のあるスタジオに開発の取り組みを焦点を当てることが含まれます。 Mortal Kombat 1の財務パフォーマンスは不確実なままですが、NetherRealm Studiosは500万人以上の売り上げを報告し、将来のDLCを示唆しました。
(注:画像URLはプレースホルダーであり、多面的な記事に関連していません。これらを置き換えるために適切な画像を提供する必要があります。)