Oblivion Remastered:Top機能ファンはBethesdaに含めるように促します
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* Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered*はほぼ1週間利用可能であり、プレイヤーはすでに将来の更新でどのような変更を見たいかについての考えを共有し始めています。 Bethesda Game StudiosとVirtuosが先週の火曜日に非常に期待されているリマスターを静かにリリースして以来、ファンはCyrodiilに戻って、2006年のオリジナルのリリースと経験を比較しています。
視覚的な強化は別として、世界はほとんど変わらないままですが、現代の視聴者に合わせていくつかのゲームプレイ要素が調整されています。新しく紹介されたSprint Mechanicのような機能が現在導入されているため、多くのプレイヤーが尋ねています。他に何が改善されるのでしょうか。
Bethesdaは、 * Oblivionのリマスター *への潜在的な更新に関するコミュニティのフィードバックを認めており、公式のDiscordサーバーを介してプレーヤーと積極的に関与しています。これらの提案のうち数が最終製品になることはまだ不明ですが、プレーヤーの入力が真剣に受け止められていることは明らかです。とはいえ、特定のアイデアがウィッシュリストの一番上に上昇しています。
###スムーズなスプリントメカニズム
* Oblivion Remastered *で最も顕著な追加の追加の1つは、シロディルを横切るトラバーサルを高速化し、忘却の平面を通過するスプリント機能です。しかし、現在の実装は、厄介な気持ちを感じることに対する批判を集めています。プレイヤーは不自然に前方に傾いて、耳障りなように腕を振ります。
* Elder Scrolls *シリーズには常にある程度の機械的な奇抜さがありましたが、この特定のアニメーションは競合のポイントとして際立っていました。より自然なスプリントの姿勢を求めているファンもいれば、デフォルトのスプリントとよりスムーズな代替品を切り替えるオプションに満足するファンもいます。
###拡張文字のカスタマイズ
ソーシャルメディアプラットフォームには、 * Oblivion Remastered * Playerからのクリエイティブなキャラクタービルドが詰まっていますが、多くの人はゲームのカスタマイズツールが不足していると感じています。頻繁に要求される改善には、調整可能な高さやウェイトスライダーなど、髪型とボディタイプを追加することが含まれます。
美的自由を超えて、プレイヤーはゲームが開始された後、外観を変える能力も望んでいます。これは、完全に再起動する必要なく、ミッドゲームプレイのリセットを可能にする機能です。
###バランスの取れた難易度設定
チューニングの難易度は、発売後1週間のプレイヤーの間でホットトピックになりました。多くの人は、熟練した困難があまりにも簡単で、専門家モードが過度に罰すると感じています。動的な難易度スライダーまたは中級オプションは、プレイヤーが自分のエクスペリエンスを微調整してスキルレベルに合わせたり、元のゲームの課題を再現するのに役立ちます。
「スライダーが難しい必要があります!」 1人のユーザーが公式の不一致でコメントしました。 「Adeptはあまりにも簡単で無意識ですが、専門家はあまりにもざっとです。正直なところ、パッチが到着する前にプレイできません。」
###公式modサポート
Bethesdaは長い間改造コミュニティを支援してきたので、 * Oblivion Remastered *に公式のMODサポートがないことは、多くの人にとって驚きでした。 PCユーザーは非公式のMODにアクセスできますが、コンソールプレーヤーはこのエコシステムから締め出されたままです。
公式のMOD統合は、PCエクスペリエンスを強化するだけでなく、コンソールプレーヤーがカスタマイズされたゲームプレイエクスペリエンスを楽しむための潜在的にオープンなドアを提供します。
###スペル管理の改善
プレイヤーがより多くの時間を *Oblivionのリマスター *で過ごすにつれて、スペルメニューはますます雑然としています。特にプレイヤーが利用可能なすべての呪文を使用することはめったにない場合、呪文の膨大な量は、ナビゲーションを面倒にします。
提案には、ソート機能と未使用の呪文を隠す能力が含まれます。あるユーザーは、「スペルブックから呪文を削除する方法があるはずです。カスタムスペルの作成を開始してレベルアップすると、呪文リストは管理できなくなります。」
### UIマップとソウルジェムの拡張機能
探索は * Elder Scrolls *タイトルの中核要素であり、プレイヤーはマップナビゲーションを合理化するためにUIの改善を要求しています。具体的には、彼らは場所がすでにクリアされているかどうかを示す指標を望んでおり、不必要な再訪を防ぎます。
さらに、 * Skyrim *がそれらを処理する方法と同様に、魂の宝石のより明確なラベル付けを求める呼びかけがあります。一目で魂の宝石の内容を特定できると、時間を節約し、在庫管理が改善されます。
###パフォーマンスの最適化
一般的にスムーズなパフォーマンスにもかかわらず、一部のプレイヤーはフレームレートドロップ、バグ、視覚的な不具合を経験しています。これらの問題は、グラフィカルな異常を引き起こし、PCで特定の設定オプションを削除する最近のバックエンドアップデートによって悪化しました。
Bethesdaは、それが修正に取り組んでいることを確認しており、将来のパッチにはより幅広いパフォーマンスの最適化が含まれる場合があります。
ファンは公式の更新を熱心に待っていますが、PCプレーヤーはベセスダが望ましい変更を実装するのを待つ必要はありません。スプリントアニメーションの修正や拡張されたカスタマイズオプションなど、すでに数百のMODが利用可能です。
*Oblivion Remastered *の詳細については、 Cyrodiilを逃れてValenwood、Skyrim、およびHammerfellを探索したプレーヤーに関するレポートを含む、全報道をご覧ください。また、インタラクティブマップ、メインクエストラインの詳細なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、キャラクタービルディングのヒント、本質的な初期ゲームのヒント、すべてのPCチートコードなど、 *忘却のリマスター *のすべてをカバーする包括的なガイドも提供しています。