遺忘重新製作:頂級功能粉絲敦促貝塞斯達包括

Jun 26,25

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*上古捲軸IV:遺忘重新製作*已近一個星期,玩家已經開始分享他們對未來更新中希望看到的變化的想法。由於貝塞斯達遊戲工作室和Virtuos上週二悄悄發布了備受期待的重新製作者,因此粉絲們一直在回到Cyrodiil,將這種體驗與2006年最初的版本進行了比較。

儘管除了視覺增強之外,世界仍保持不變,但已經調整了幾個遊戲元素以適應現代觀眾。憑藉現已到來的新引入的Sprint機械師之類的功能,許多玩家都在問:還有什麼可以改進?

貝塞斯達(Bethesda)認可了社區反饋,內容涉及“遺忘”重新製作 *的潛在更新,並通過其官方的Discord服務器積極與玩家互動。仍然不確定其中有多少個建議將其納入最終產品,但是很明顯,玩家的意見正在認真對待。也就是說,某些想法已經提高到願望清單的頂部。

###更光滑的衝刺機制

*遺忘修復 *中最明顯的補充之一是Sprint特徵,它可以加快跨越奇羅迪爾和通過遺忘的平面的速度。但是,目前的實施引起了批評,因為它感到尷尬 - 玩家不自然地向前傾斜,並以一種感到震驚的方式揮舞著手臂。

儘管 * Elder Scrolls *系列一直具有一定程度的機械怪異,但這種特殊的動畫卻是爭論的重點。一些粉絲呼籲採取更自然的衝刺姿勢,而另一些粉絲則可以滿足默認衝刺和更順暢的替代方案之間切換的選擇。

###擴展角色自定義

社交媒體平台充滿了“遺忘重新製作”玩家的創意角色構建,但許多人認為遊戲的自定義工具缺乏。經常要求的改進涉及添加更多的髮型和身體類型,包括可調節的高度和重量滑塊。

除了審美自由之外,玩家還希望能夠在遊戲開始後改變外觀 - 這項功能將允許中期重置而無需完全重新啟動。

###平衡難度設置

一周啟動後一周的玩家中,難以調整已成為一個熱門話題。許多人發現熟練的困難太容易了,專家模式過於懲罰。動態難度滑塊或中間選項可以幫助玩家微調自己的經驗,以匹配自己的技能水平,甚至重現原始遊戲的挑戰。

“請滑塊我們需要困難!”一位用戶在官方不和諧中發表了評論。 “熟練的人太容易和無意識,但是專家太刺耳了。老實說,在補丁到來之前不能玩。”

###官方mod支持

貝塞斯達(Bethesda)長期以來一直支持改裝社區,因此缺乏 *遺忘重新製作 *的官方Mod支持對許多人感到驚訝。儘管PC用戶可以訪問非正式的mod,但控制台播放器仍然鎖定在該生態系統之外。

官方的MOD集成不僅會增強PC體驗,而且還可以打開門將供遊戲機玩家享受定制的遊戲體驗。

###咒語管理改進

隨著玩家在“遺忘”修復 *中花費更多的時間,咒語菜單變得越來越混亂。大量的咒語使導航變得笨拙,尤其是當玩家很少使用所有可用的咒語時。

建議包括分類功能和隱藏未使用咒語的能力。一位用戶指出:“應該有一種方法可以從您的咒語書中刪除咒語。一旦您開始製作自定義咒語併升級,您的咒語列表就變得難以管理。”

### UI增強地圖和靈魂寶石

探索是任何 * Elder Scrolls *標題的核心元素,並且玩家正在要求使用UI改進以簡化MAP導航。具體而言,他們需要指標,顯示是否已經清除了位置,以防止不必要的重新訪問。

此外,還有一個要求更清晰的靈魂寶石標籤,類似於 * Skyrim *處理它們的方式。能夠一目了然地識別靈魂寶石的內容將節省時間並改善庫存管理。

###性能優化

儘管表現通常順利,但有些玩家正在經歷幀速率下降,錯誤和視覺故障。最近的後端更新導致圖形異常並刪除了PC上的某些設置選項,從而使這些問題惡化了。

貝塞斯達(Bethesda)已確認它正在處理修復程序,未來的補丁程序可能包括更廣泛的性能優化。

儘管粉絲們熱切地等待正式更新,但PC播放器不必等待貝塞斯達實施所需的更改。已經有數百個MOD可用,包括用於Sprint動畫和擴展的自定義選項的修復程序。

上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖1上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖2

有關 *遺忘重新製作 *的更多信息,請查看我們的全部報導,包括有關逃脫Cyrodiil探索Valenwood,Skyrim和Hammerfell的玩家的報告,該案例被推測為 *Elder Scrolls VI *的推測設置。我們還提供了一份全面的指南,涵蓋了 *Oblivion Remastered *中的所有內容,例如交互式地圖主QuestLine的詳細演練以及所有行會任務角色構建技巧必不可少的早期遊戲技巧,每個PC作弊代碼等等。

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