スケートゲームには、一定のインターネット接続が必要です
EAの非常に期待されているスケートのリバイバルは、公式ブログの更新されたFAQで開発者のFull Circleによって確認されているように、「常にオン」インターネット接続を必要とします。彼らは、ゲームが「常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードのサンドボックス」として設計されていることを強調して、「いいえ」と強調しています。この設計の選択は、都市の変更、ライブイベント、その他のゲーム内アクティビティなど、ゲーム内の動的な変化を促進することを目的としています。
「常にオン」の要件は、ソロプレイの好みに関係なく、プレイヤーがオフラインでゲームを楽しむことができないことを意味します。フルサークルは、この接続性が継続的に進化するスケートボードの世界のビジョンを実現するために不可欠であると説明しました。
フルサークルが指摘したように、この決定は、プレイテストに参加した人々に衝撃としてもたらされないかもしれません。 2024年9月、チームは常にオンになっているプレイテストを開始しました。これは、24時間年中無休でサーバーが実行され、永続的なライブ環境でゲームを評価します。
スケートは2025年の早期アクセスリリースの予定ですが、特定の日付はまだ発表されていません。このプロジェクトは、 2020年のEAプレイ中に最初に発表され、開発の「非常に早い」段階にあると説明されました。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストでコミュニティに関与し、最近ではマイクロトランザクションを導入しました。
プレイヤーは、実際のお金を使用して、サンバンバックスと呼ばれる仮想通貨を購入できます。これは、化粧品アイテムを取得するために使用できます。 Full Circleは、Skateのマイクロトランザクションシステムを改良することを目指しており、プレイヤーが「スケートストアからアイテムを購入する際にポジティブな体験をする」ことを望んでいることを表明しています。彼らは、プレイテスト中に実際のお金を使用することの異常な性質を認めましたが、ゲームの公式発売前にシステムを評価して微調整することは重要だと考えています。
今日のブログの更新では、チームはプレイヤーに、プレイテスト中の価格の変動や変化が通常のプロセスの一部であると安心させました。彼らはまた、参加者がゲームが早期アクセスの発売にリセットされたときにプレイテスト中に費やした同等の量のサンバンバックス(SVB)を受け取ることを約束しました。