Скейт -игра требует постоянного подключения к Интернету
Долго ожидаемое возрождение коньков EA потребует подключения «всегда на» в Интернете, как подтверждено разработчиком Full Circle в обновленном FAQ в их официальном блоге. Они предоставили прямой ответ: «Нет», подчеркивая, что игра разработана как «живая, дышащая многопользовательская песочница скейтбординга, которая всегда онлайн и всегда развивается». Этот выбор дизайна направлен на то, чтобы облегчить динамические изменения в игре, включая городские модификации, живые мероприятия и другие игровые мероприятия.
Требование «всегда на» означает, что игроки не могут наслаждаться игрой в автономном режиме, независимо от их предпочтения сольной игры. Полный круг объяснил, что эта связь необходима для реализации их видения постоянно развивающегося мира скейтбординга.
Это решение может не стать шоком для тех, кто участвовал в игровых тестах, как отметил полный круг: «Это, вероятно, не очень удивление, если вы были в нашем игровом тесте». В сентябре 2024 года команда инициировала свой постоянный тест Playest, который оценивает игру в постоянной живой среде, когда серверы работают 24/7.
Скейт планируется для раннего выпуска доступа в 2025 году, хотя конкретная дата еще не объявлена. Проект был впервые представлен во время EA Play еще в 2020 году и был описан как «очень ранний» стадии развития. С тех пор Full Circle привлекли сообщество с закрытыми общественными игроками в ранних сборках и, в последнее время, внедрили микротранзакции .
Игроки могут использовать реальные деньги для покупки виртуальной валюты под названием San Van Bucks, которая затем может использоваться для приобретения косметических предметов. Полный круг стремится уточнить систему микротранзакции Skate, выражая свое желание игроков, чтобы иметь «позитивный опыт при покупке предметов в магазине скейт -магазина». Они признали необычный характер использования реальных денег во время плей-теста, но считают, что это важно для оценки и настройки системы до официального запуска игры.
В сегодняшнем обновлении блога команда заверила игроков, что любые колебания цены или изменения во время пьесы являются частью обычного процесса. Они также пообещали, что участники получат эквивалентное количество Сан -Ван Бакса (SVB), которое они потратили во время плей -теста, когда игра сбрасывает для его раннего запуска доступа.
-
May 27,25Руководство по боссу Clan Clan Clan: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends продолжает толкать конверт с его обновлениями, и босс клана химеры выделяется как вершина проблем PVE. В отличие от простых, ориентированных на власть битва с традиционными клановыми боссами, Химера требует адаптивности, точного управления поворотом и понимания I
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Feb 02,25Roblox выпуск кодов Brookhaven (январь 2025 г.) Музыкальные коды Brookhaven Roblox: всеобъемлющее руководство Brookhaven, лучшая ролевая игра Roblox, позволяет игрокам строить дома, собирать автомобили и исследовать оживленный город. Уникальной особенностью является его способность разблокировать и воспроизводить различные песни. Это руководство содержит обновленный список кодов идентификаторов Brookhaven для расширения
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake пропускает основные варианты продаж франшизы Ремейк Resident Evil 4 превосходит 9 миллионов проданных копий: триумф Capcom Ремейк Capcom Resident Evil 4 добился феноменального успеха, недавно превзойдя 9 миллионов копий, проданных с момента запуска марта 2023 года. Эта веха следует за более ранним достижением игры в 8 миллионов продаж, подчеркивая его