스케이트 게임은 지속적인 인터넷 연결을 요구합니다

May 14,25

EA의 매우 기대되는 스케이트 부흥은 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 개발자 풀 서클이 확인한 바와 같이 "항상"인터넷 연결이 필요합니다. 그들은 "아니오"라는 간단한 응답을 제공했다. "아니오"는 게임이 "항상 온라인 상태이고 항상 진화하는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스"로 설계되었다고 강조했다. 이 디자인 선택은 도시 수정, 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동을 포함하여 게임 내 동적 변화를 촉진하는 것을 목표로합니다.

"항상"요구 사항은 솔로 플레이에 대한 선호도에 관계없이 플레이어가 오프라인에서 게임을 즐길 수 없음을 의미합니다. Full Circle 은이 연결성이 지속적으로 진화하는 스케이트 보드 세계에 대한 비전을 실현하는 데 필수적이라고 설명했습니다.

Full Circle이 지적 했듯이이 결정은 플레이 테스트에 참여한 사람들에게 충격을받지 않을 수 있습니다. 2024 년 9 월, 팀은 항상 플레이 테스트를 시작했으며, 이는 서버가 24/7을 실행하는 지속적인 라이브 환경에서 게임을 평가합니다.

스케이트는 2025 년에 조기 액세스 릴리스로 예정되어 있지만 특정 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 이 프로젝트는 2020 년 EA 경기 중에 처음 공개되었으며 개발의 초기 단계에있는 것으로 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 Community에 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트 와 더 최근에는 소액 계산을 도입했습니다.

플레이어는 실제 돈을 사용하여 San Van Bucks라는 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 Skate의 미세한 계산 시스템을 개선하여 플레이어가 "Skate Store에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험을 갖기를 원한다"는 욕구를 표현하는 것을 목표로합니다. 그들은 플레이 테스트 중에 실제 돈을 사용하는 특이한 특성을 인정했지만 게임의 공식 출시 전에 시스템을 평가하고 미세 조정하는 것이 중요하다고 생각합니다.

오늘의 블로그 업데이트에서 팀은 플레이어가 플레이 테스트 중 가격 변동이나 변경이 일반 프로세스의 일부라고 확신했습니다. 또한 참가자들은 게임이 조기 액세스 시작을 위해 재설정 할 때 플레이 테스트 중에 소비 된 SAV (San Van Bucks)를받을 것이라고 약속했습니다.

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