滑板游戏需要持续的互联网连接
May 14,25
EA备受期待的滑冰复兴将需要“始终”在Internet连接上,正如开发人员Full Circle在其官方博客上更新的FAQ中所证实的那样。他们提供了一个直接的回应:“不”,强调该游戏被设计为“活着的,呼吸大量的多人滑板沙盒,始终是在线并且总是在不断发展。”这种设计选择旨在促进游戏中的动态变化,包括城市修改,现场活动和其他游戏中的活动。
“始终”要求意味着玩家无法离线享受游戏,而不管他们偏爱独奏。完整的圈子解释说,这种连通性对于实现他们对不断发展的滑板世界的愿景至关重要。
正如Full Circle指出的那样,这一决定可能不会让那些参加游戏测试的人感到震惊,“如果您参加过我们的游戏测试,这可能并不奇怪。” 2024年9月,该团队启动了始终的游戏测试,该测试在持续的实时环境中评估了游戏,其服务器运行24/7。
溜冰鞋计划于2025年提前发布,尽管尚未宣布特定日期。该项目首先在2020年的EA Play时首次亮相,被描述为处于发展的“早期”阶段。从那时起,Full Circle与社区的封闭社区播放测试与早期建筑的封闭测试与社区互动,最近引入了微交易。
玩家可以使用真钱购买称为San Van Bucks的虚拟货币,然后可以用来购买化妆品。 Full Circle旨在完善滑板的微交易系统,表达他们希望玩家“从滑冰商店购买商品时拥有积极体验”的愿望。他们承认在游戏测试中使用真钱的异常性质,但认为这对于在游戏正式发布之前评估和微调系统至关重要。
在当今的博客更新中,团队向玩家保证,播放测试期间的任何价格波动或变化都是正常过程的一部分。他们还承诺,当游戏在游戏中重置以提前访问时,参与者将收到他们在游戏测试期间花费的同等数量的San Van Bucks(SVB)。
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