FF7 리메이크 파트 3은 이제 여기에서 스토리 완전하고 부드러운 항해입니다.
Final Fantasy VII 리메이크 파트 3 : 스토리 완성 및 부드러운 항해
Hamaguchi 감독과 프로듀서 Kitase는 최근 Final Fantasy VII Remake Part 3의 스토리 라인의 완성을 확인했습니다.이 발표는 Final Fantasy VII Rebirth의 PC 포트를 홍보하는 인터뷰에서 팬들이 일정을 지연시키지 않고 일정에 따라 진행되고 있음을 확신합니다.
개발 진행 및 스토리 완료
Hamaguchi는 Final Fantasy VII Rebirth의 개발이 끝난 직후 작업이 시작되었다는 점을 강조하면서 원활한 진전을 강조했습니다. 팀은 원래 타임 라인을 준수하여 흥미 진진한 출시를 약속합니다. Kitase는 2024 년 2 월 Rebirth의 PS5 출시 전에 주요 시나리오가 완료되었지만 후속 연마가 그의 만족으로 완료되었다고 진술했다. 그는 완성 된 이야기를 독특한 요소를 추가하면서 원본을 존중하는 만족스러운 결론으로 묘사했습니다.
중생 및 논리 기반 접근에 대한 초기 우려
Final Fantasy VII Rebirth (2024 년 초 출시)의 비판적 호평과 긍정적 인 선수 수신에도 불구하고 개발 팀은 처음에 리셉션에 대한 우려를 품고있었습니다. Kitase는 플레이어가 3 부작 에서이 두 번째 할부에 어떻게 반응 할 것인지에 대한 불안을 표명했습니다. 그러나 압도적으로 긍정적 인 반응은 마지막 장에 대한 그들의 신뢰를 불러 일으켰습니다. Hamaguchi는 개발 과정에 대해 더 자세히 설명하여 플레이어 피드백을 통합하는 논리 기반 접근법을 드러 냈습니다. 개별 선호도가 고려되는 반면, 팀은 제안을 가장 중요한 목표와 조정하는 것을 우선시합니다.
PC 게임의 부상과 개발에 미치는 영향
개발자들은 또한 PC 게임의 인기가 높아지는 것을 해결했습니다. Kitase는 업계의 추세와 개발 비용 상승을 인정하여 더 광범위한 잠재 고객에게 도달해야 할 필요성을 강조했습니다. 그는 콘솔과 비교하여 PC의 글로벌 접근성을 강조하여 PC 릴리스가 더 넓은 시장 침투에 거의 불가피하게 만들었습니다. 하마구치 (Hamaguchi)는이 감정을 반향하여 리메이크와 비교하여 재생에 대한 더 빠른 PC 포트 릴리스에 대한 팀의 초점을 설명하면서 게임 소비의 변화하는 환경을 반영했습니다.
앞서보기
파트 3에 대한 긍정적 인 수신과 Part 3의 완성 된 스토리 라인으로 최종 할부에 대한 기대는 높습니다. 첫 두 게임에 대한 팀의 경험은 피날레의 PC 릴리스가 더 빠른 잠재력을 제안하여 더 넓은 전 세계 잠재 고객이 완전한 Final Fantasy VII 리메이크 프로젝트를 경험할 수 있도록합니다. Final Fantasy VII Rebirth는 현재 PC (Steam) 및 PlayStation 5에서 사용할 수 있습니다. Final Fantasy VII 리메이크는 PlayStation 5, PlayStation 4 및 PC (Steam)에서 사용할 수 있습니다.