몬스터 헌터 와일드 기간이 밝혀졌다

Mar 26,25

열심히 기대되는 * Monster Hunter Wilds *는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 Capcom의 유명한 몬스터 사냥 시리즈의 유산을 계속했습니다. * Monster Hunter World *와 그 광대 한 * Iceborne * DLC의 발자취에 따라 * Wilds *는 스릴 넘치는 경험을 약속합니다. 여기서, 우리는 IGN 팀의 다양한 멤버들이 메인 스토리를 완성하는 데 얼마나 오래 걸렸는 지, 게임 플레이 중 초점 및 게임 후 콘텐츠와의 참여를 탐구합니다.

Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임

나는 ** 15 시간 ** 미만의*Monster Hunter Wilds*의 캠페인을 완료하여 이야기의 진정한 끝에 도달했습니다. *Monster Hunter Rise *와는 달리 첫 번째 크레딧이 Midpoint에서 롤링하는 *Wilds *는 크레딧으로 낮은 순위의 끝을 표시합니다. 그러나 모험은 거기서 멈추지 않습니다. 고위는 수많은 사이드 퀘스트와 더 어려운 도전으로 기다리고 있습니다.

이 고급 퀘스트의 대부분을 다루고 내가 진정한 최종 게임을 고려하는 것에 도달하는 데 15 시간이 더 걸렸습니다. 이 시점에서 나는 이용 가능한 모든 몬스터와 싸우고 모든 초기 제작 및 시스템 역학을 잠금 해제했으며 새로운 Artian 무기 시스템을 탐구했습니다. 게임의 간소화 된 진행 덕분에, 나는 다른 무기 유형에 걸쳐 탐색 할 것이 많지만 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하기 위해 추가 5 시간 ** 만 필요했습니다.

Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드

나는 낮은 순위 **에 대한 크레딧을보고 22 시간 동안 ** 40 시간 **에 고위로 최종 "스토리"미션에 도달했습니다. 가이드 생성을위한 유휴 메뉴 시간으로 인해 시간 추적이 정확하지 않을 수 있습니다. 낮은 순위 단계에서, 나는 주로 게임의 복잡한 시스템에 대한 참여를 최소화하면서 이야기를 진행하는 데 중점을 두었습니다. 고위로, 나는 옵션 몬스터와 교류하고 친구들과 사냥하기 위해 스토리 경로를 모험했습니다.

나는 아자 라칸을 사냥하여 무기를 한 번 업그레이드하기 위해 구체적인 노력을 기울였습니다. 시간이 더 많으면 총 플레이 시간이 ** 60 시간 **에 도달 할 수 있다고 추정하여보다 효과적인 갑옷과 무기 세트를 만들 수 있습니다. 게임 후, 나는 아직도 잡을 고유 한 삶,해야 할 낚시, 그리고 6 명의 괴물 사냥 측면 임무를 완료했습니다. 또한, 저는 부적 업그레이드를 위해 괴물을 농장하고, 갑옷을 다른 갑옷으로 실험하고, 아르티아 무기 시스템을 탐색하고자합니다. 나는 새로운 무기를 배우면서 친구들과 이야기를 여유롭게 재생할 계획이며, 새로운 몬스터와 함께 다가오는 이벤트 퀘스트 및 타이틀 업데이트에 대해 흥분합니다.

Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서

나는*몬스터 헌터 월드*에서 25 시간 여행보다 더 빠른 속도 인 ** 16 시간 미만 **에서*몬스터 헌터 와일스*의 주요 이야기를 마쳤다. 시리즈의 상대적인 신규 이민자로서, 나는 Apex Predators가 때때로 도전을 제기했지만 놀랍도록 관리 할 수 ​​있음을 알았습니다. 공예 및 추적에 대한 초점이 줄어드는 것과 같은 단순화 된 요소를 갖춘 새로운 이민자를 수용하기위한 게임의 디자인은이 짧은 런타임에 기여했습니다.

크레딧이 전통적인 * 몬스터 헌터 *처럼 느껴지고 서양 영화 스토리 텔링의 영향을 더 많이받을 때까지 스토리 컷 신과 괴물 전투의 일관된 흐름. 이것은 초기 이야기에 대한 신속한 결론을 허용했지만, 팬들은 소중히 여기는 깊이를 희생했을 것입니다.

Jada Griffin- 커뮤니티 리드

Monster Hunter Wilds*의 초기 크레딧을보기 위해 약 ** 20 시간 **가 필요했습니다. 이 시간의 대부분은 선택적 및 사이드 퀘스트에 사용되었으며, 게임의 세계를 탐험하고, 풍토병 생활을 사냥하고, 메뉴를 사용자 정의하고, 최적의 캠프 위치를 찾는 데 전념했습니다.

모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 더 걸렸으므로 모든 신용 사후 괴물을 만날 수있었습니다. 지금까지 나는 게임 후 거의 ** 70 시간 **를 보냈으며, 친구들과의 사냥을 즐기고, 장식 장식, 그리고 괴물 왕관을 추구하는 것을 보냈습니다. 나는 더 많은 몬스터를 *Wilds *에 가져올 미래의 타이틀 업데이트를 간절히 기다리고 있습니다.

Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드

나는 ** 20 시간 ** 후*Monster Hunter Wilds*에서 첫 번째 크레딧에 도달했으며, 주로 매력적인 갑옷 세트를 만들고 다양한 무기, 특히 스위치 도끼를 실험하기 위해 가끔 우회 된 이야기에 중점을 둡니다.

현재 ** 65 시간 **에서, 나는 크레딧을 끝이 아니라*Wilds*의 더 넓은 세계로의 전환으로 본다. 새로운 몬스터를 사냥하는 것부터 새로운 장비 공예에 이르기까지 탐험해야 할 것이 훨씬 더 많습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴져 Congalala와의 만남없이 할 수는 있지만 실제 모험을 앞두고 무대를 설정합니다.

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