Продолжительность дикой природы монстров
Ожидается ожидаемое * Monster Hunter Wilds *, наконец, прибыл на PS5, Xbox Series X/S и PC, продолжая наследие известной серии «Ханст монстров» Capcom. Следуя по стопам * Monster Hunter World * и его обширной * Iceborne * DLC, * Wilds * обещает захватывающий опыт. Здесь мы углубимся в то, сколько времени потребовалось различным членам команды IGN, чтобы завершить основную историю, их внимание во время игрового процесса и их взаимодействие с пост-игрой.
Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games
Я завершил кампанию*Monster Hunter Wilds*чуть ниже ** 15 часов **, достигнув истинного конца истории. В отличие от *Monster Hunter Rise *, где первые титры катятся в средней точке, *Wilds *отмечает конец низкого ранга с помощью своих кредитов. Тем не менее, приключение на этом не останавливается; Высокий звание ждет с многочисленными побочными квестами и более сложными задачами.
Мне потребовалось ** еще 15 часов **, чтобы заняться большинством из этих высоких квестов и достичь того, что я считаю истинным финалом. К этому моменту я боролся со всеми доступными монстрами, разблокировал все первоначальные ремесленные и системные механики и углубился в новую систему оружия артинов. Благодаря оптимизированной прогрессии игры мне нужно было только ** дополнительные пять часов **, чтобы оптимизировать мое предпочтительное оружие и набор броней, хотя есть еще многое исследование по разным типам оружия.
Кейси Defreitas - заместитель редактора, гиды
Я достиг финальной миссии «История» в высоком ранге около ** 40 часов **, ** 22 часа после просмотра титров для низкого ранга **. Мое отслеживание времени может быть не точным точным из -за простоя для создания руководства. Во время фазы низкого ранга я сосредоточился в первую очередь на прохождении истории с минимальным взаимодействием в сложных системах игры, создавая снаряжение, когда я шел без повторения охоты. В высоком ранге я отправился на путь сюжета, чтобы взаимодействовать с дополнительными монстрами и охотиться с друзьями, что необходимо для разблокировки дальнейших миссий истории.
Я приложил особое усилие, чтобы обновить свое оружие только один раз, охотясь на аджаракана. Если бы у меня было больше времени, я оценил, что мое общее время игрового времени могло бы достичь ** 60 часов **, что позволило мне создать более эффективную доспеха и набор оружия. После игры у меня все еще есть эндемическая жизнь, чтобы поймать, ловить рыбу, и шесть боковых миссий по охоте на монстров. Кроме того, я очень хочу фермерских монстров для обновлений талисмана, экспериментировать с различной броней и исследовать артианскую систему вооружений. Я планирую воспроизводить историю неторопливо с друзьями, изучая новое оружие, и я взволнован предстоящими квестами событий и обновлениями названия с новыми монстрами.
Саймон Карди - старший редакционный продюсер
Я закончил основную историю о*Monster Hunter Wilds*В ** чуть менее 16 часов **, более быстрый темп, чем мое 25-часовое путешествие в*Monster Hunter World*. Как относительный новичок в серии, я обнаружил, что сражения удивительно управляемые, хотя Apex Headators иногда сталкивались с проблемой. Дизайн игры для размещения новичков, с упрощенными элементами, такими как уменьшенное внимание на создании и отслеживании, способствовал этой более короткой среде выполнения.
Постоянный поток скатков и монстров сражается до тех пор, пока титры не чувствовали себя менее похожими на традиционный * Monster Hunter * и больше под влиянием западного кинематографического рассказывания историй. Несмотря на то, что это позволило сделать быстрый вывод к первоначальной истории, это могло пожертвовать некоторой глубиной, которую дорожат фанатам, что, надеюсь, будет изучено больше в пост-игре.
Джада Гриффин - Ведущий сообщества
Мне потребовалось около ** 20 часов **, чтобы увидеть первоначальные кредиты в*Monster Hunter Wilds*. Большая часть этого времени была потрачена на дополнительные и побочные квесты, а некоторое время посвящено изучению мира игры, охоте на эндемичную жизнь, настройку меню и поиску оптимальных мест лагеря.
Завершение всех миссий высокого ранга и побочных квестов заняло ** еще 15 часов **, что позволило мне встретить всех монстров с посткредитами. До сих пор я провел почти ** 70 часов ** в пост-игре, наслаждаясь охотой с друзьями, сельскохозяйственными украшениями и преследованием короков монстров. Я с нетерпением жду будущих обновлений названия, которые принесут больше монстров в Wilds *.
Ронни Барьер - продюсер, гиды
Я достиг первых титров в*Monster Hunter Wilds*после ** 20 часов **, сосредоточившись главным образом на истории со случайными обходами, чтобы создать привлекательные наборы брони и экспериментировать с различным оружием, особенно The Switch Ax.
В настоящее время в ** 65 часов **, я рассматриваю кредиты не как конец, а как переход в более широкий мир*Wilds*. Есть гораздо больше, чтобы исследовать, от охоты на новых монстров до создания нового снаряжения. История кажется расширенным учебником, создавая почву для настоящего приключения впереди, хотя я мог бы обойтись без столкновений с Конгалалой.
-
Feb 02,25Roblox выпуск кодов Brookhaven (январь 2025 г.) Музыкальные коды Brookhaven Roblox: всеобъемлющее руководство Brookhaven, лучшая ролевая игра Roblox, позволяет игрокам строить дома, собирать автомобили и исследовать оживленный город. Уникальной особенностью является его способность разблокировать и воспроизводить различные песни. Это руководство содержит обновленный список кодов идентификаторов Brookhaven для расширения
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Jan 30,25Apex Legends возвращает движение Nerf после обратной реакции вентилятора Apex Legends меняет противоречивую корректировку по борьбе с нажатием Отвечая на значительную обратную связь игроков, разработчики Apex Legends, Respawn Entertainment, изменили недавнюю NERF на механику движения по борьбе с набором. Эта корректировка, первоначально реализованная в 23-м сезоне обновления в середине сезона (релис
-
Feb 10,25Эпические приключения Minecraft: лучшие многопользовательские карты Откройте для себя мир приключений: основные многопользовательские карты Minecraft для незабываемого опыта! Minecraft выходит за рамки простой игры; Это вселенная, наполненная возможностями. Если вы ищете захватывающие кооперативные приключения с друзьями, не смотрите дальше. Этот курированный список показывает