Monster Hunter Wilds持續時間揭示了
熱切期待的 * Monster Hunter Wilds *終於到達PS5,Xbox系列X/S和PC上,繼續了Capcom著名的怪物狩獵系列的遺產。遵循 * Monster Hunter World *及其廣闊的 *冰播 * DLC的腳步, * Wilds *有望獲得激動人心的經歷。在這裡,我們深入研究IGN團隊的各個成員完成了主要故事,他們在遊戲期間的重點以及他們與賽后內容的互動所花了多長時間。
湯姆·馬克斯(Tom Marks) - 執行評論編輯,遊戲
我在不到** 15小時**的情況下完成了*Monster Hunter Wilds*的運動,達到了故事的真實結局。與 *Monster Hunter Rise *不同,在中點的第一個學分滾動, *Wilds *標誌著低級的終結。但是,冒險並不止於此。高級等待著許多附帶任務和更艱鉅的挑戰。
我花了15個小時的時間才能解決這些高級任務,並達到我認為真正的殘局。至此,我已經與所有可用的怪物進行了戰鬥,解鎖了所有最初的手工製作和系統機制,並深入研究了新的Artian武器系統。多虧了遊戲的簡化進展,我只需要額外的五個小時**即可優化我喜歡的武器和裝甲套裝,儘管在不同武器類型上仍然有很多探索。
Casey Defreitas-指南副編輯
在看到低級的學分**後22小時後,我達到了最終的“故事”任務。由於閒置的菜單時間用於創建指南,我的時間跟踪可能無法準確。在低級階段,我主要專注於在故事中的互動最少的參與度中,在不重複狩獵的情況下進行製作裝備。在很高的排名中,我冒險與可選的怪物互動並與朋友進行狩獵,這是解鎖進一步的故事任務所必需的。
我只做出了特定的努力來通過狩獵Ajarakan來升級我的武器。如果我有更多的時間,我估計我的總播放時間可能已經達到** 60小時**,從而使我可以製作更有效的裝甲和武器。賽后,我仍然有地方性的生活,要釣魚和六個怪獸旁邊的任務要完成。另外,我渴望為護身符的升級,嘗試不同的裝甲並探索Artian武器系統。我計劃在學習新武器時與朋友一起悠閒地重播這個故事,我對即將到來的活動任務和新怪物的標題更新感到興奮。
西蒙·卡迪(Simon Cardy) - 高級社論製作人
我在**不到16個小時**中完成了*Monster Hunter Wilds*的主要故事,比我在*Monster Hunter World*的25小時旅程更快。作為該系列的相對新手,我發現戰鬥令人驚訝地可管理,儘管Apex Predators偶爾確實構成了挑戰。遊戲的設計可容納新來者,簡化元素(例如減少對製作和跟踪的關注點)為較短的運行時做出了貢獻。
故事過場動畫和怪物戰鬥的一致流程,直到榮譽使人感覺不像傳統的 * Monster Hunter *,並且受到西方電影講故事的影響。儘管這可以迅速地結論最初的故事,但它可能犧牲了粉絲珍惜的一些深度,希望在賽后會得到更多的探索。
賈達·格里芬(Jada Griffin) - 社區負責人
我花了大約20個小時**才能看到*Monster Hunter Wild*中的最初學分。這段時間的大部分時間都花在了可選的和附帶任務上,有一段時間致力於探索遊戲的世界,狩獵地方性生活,定制菜單並找到最佳的營地。
完成所有高級任務和附帶任務,又花了15個小時**,這使我遇到了所有的驗證後怪物。到目前為止,我在賽后呆了近** 70個小時**,與朋友一起狩獵,耕種裝飾和追求怪物冠冕。我熱切地等待未來的標題更新,這將為 *Wilds *帶來更多的怪物。
羅尼障礙 - 製片人,嚮導
在** 20小時**之後,我在*Monster Hunter Wilds*中獲得了第一個學分,主要關注這個故事,偶爾繞著繞行,以製作吸引人的裝甲套裝並嘗試各種武器,尤其是開關斧頭。
目前在** 65小時**時,我認為信用不是目的,而是向更廣闊的*Wilds*的過渡。從狩獵新怪物到製作新裝備,還有更多探索。這個故事感覺就像是一個擴展的教程,為未來的真正冒險奠定了基礎,儘管我可以在與康加拉拉相遇的情況下做。