Elven Curse
RPG bukan medan yang mudah: Melarikan diri dari hutan yang terkutuk. Permainan ini mencabar anda untuk bertahan dan melarikan diri dari hutan misteri.
- Prolog -
Anda pemburu terbaik kampung, ditarik ke kejohanan memburu negara berhampiran Royal Capital. Tiba untuk majlis perasmian, anda berkhemah semalaman, hanya untuk membangkitkan untuk mencari hutan yang ditinggalkan. Semua pemburu lain hilang, meninggalkan hanya sisa -sisa kem mereka. Pengawal Kebangsaan, yang bertanggungjawab untuk mengawasi kejohanan itu, telah hilang juga.
Percubaan anda untuk kembali ke pintu masuk membuktikan tanpa sia -sia; Hutan seolah -olah memutar dan berpaling, membawa anda kembali ke tempat yang sama. Walaupun kemahiran memburu yang luar biasa dan rasa arah yang yakin, anda hilang dengan penuh harapan. Ini bukan masalah biasa.
- Apakah "kutukan elven"? -
Dibantu oleh suku tahunan yang unik, anda mesti menggunakan kemahiran memburu anda untuk melarikan diri dari hutan yang terkutuk ini. Gameplay sangat diselaraskan, dengan maksimum tiga butang yang digunakan pada bila -bila masa (tidak termasuk menu utama).
- Penciptaan watak -
Walaupun penyesuaian watak adalah terhad, anda boleh secara bebas mengubah statistik anda. Kadar kenaikan status apabila meratakan hanya boleh dilihat pada skrin ini dan tidak boleh diperiksa dalam permainan. Skrin ini berfungsi sebagai titik balik. Apabila "talismans" anda jatuh di bawah dua, atau daya hidup anda mencapai sifar, ia akan berakhir.
-Foria, The Peddler Quarter-Elf-
Seorang budak lelaki misteri (atau mungkin sesuatu yang lain) yang mendakwa menjadi seperempat-elf dan lebih tua dari anda. Walaupun sikapnya yang seolah -olah terlepas, dia diam -diam membantu melarikan diri anda menggunakan kuasa semangat hutan purba.
- dunia permainan dan naratif -
Prolog itu lancar, seperti cerita gambar. Dialog Foria adalah ceria, berbeza dengan suasana yang tenang, menggembirakan dan membina dunia.
- Mod Eksplorasi -
Kemajuan melalui hutan dengan meneroka kawasan yang belum diterokai. Kejayaan setiap percubaan penerokaan ditentukan oleh "kedalaman kabus" kawasan, dipengaruhi oleh statistik watak anda. Sekiranya daya hidup anda habis, anda boleh menggunakan racun untuk memulihkannya, atau, dalam beberapa kes, "talismans" berharga. Anda juga mungkin perlu kembali ke Fore.
- Pertemuan Binatang & Pertempuran Hunter -
Hutan itu penuh dengan makhluk berbahaya, dari serigala dan anjing liar hingga katak dan arnab yang mengejutkan. Membunuh mereka menghasilkan kulit untuk berdagang dengan Fore. Tidak seperti RPG biasa, tidak ada meratakan melalui pertempuran. Matlamatnya hanya melarikan diri. Semua pertempuran boleh dielakkan (walaupun ini memerlukan nasib atau bermain yang mahir).
Sebagai pemburu, anda menggunakan busur dan anak panah. Anda hanya boleh menembak dengan selamat dari jauh, mengelakkan serangan balik. Pada julat ini, anda juga boleh menggunakan ubat luka. Menutup jarak, bagaimanapun, meninggalkan anda terdedah kepada serangan satu sisi. Anda boleh mencuba berundur berisiko atau menggunakan bola "flash" yang disediakan oleh Fore untuk melarikan diri yang dijamin.
- Sistem Jubah & Layering -
Menggunakan cawangan, resin, dan kulit yang dikumpulkan, anda boleh membuat jubah yang meningkatkan kebolehan anda. Anda boleh melayari sehingga tiga jubah, dengan jumlah kemampuan meningkatkan jumlah lapisan. Jarang sekali, jubah mungkin memulihkan daya hidup anda. Perhatikan bahawa jubah paling luar anda boleh rosak dan akhirnya dimusnahkan. Ini adalah satu -satunya peralatan yang boleh anda ubah.
- Ciri Permainan -
- Permainan memberi tumpuan kepada pengalaman bermain.
- Permainan dengan unsur -unsur rawak dan peluang.
- Refleks ujian permainan, strategi, kemahiran, dan nasib.
- Permainan yang memaparkan koleksi item, sintesis, dan alkimia.
- Permainan yang memberi ganjaran kepada penyediaan (meratakan dan peralatan).
- Permainan santai yang membolehkan gaya permainan yang fleksibel.
- Autosave -
Permainan ini mempunyai sistem autosave, tetapi penjimatan tidak berterusan (mis., Ia tidak menyelamatkan semasa pertempuran). Untuk memastikan kemajuan disimpan, disyorkan untuk menutup aplikasi dari menu asas.
- Sejarah Versi -
- V1.2 (18 Dis, 2024): Memperbaiki bug yang menyebabkan peralihan yang tidak dijangka ke mod penciptaan watak.
- v1.1: Typos yang diperbetulkan dalam teks senario.
- V1.0: Pembetulan pepijat kecil, beberapa perubahan mesej, dan penambahan kredit.
- v0.1: Pelepasan ujian.
Elven Curse





RPG bukan medan yang mudah: Melarikan diri dari hutan yang terkutuk. Permainan ini mencabar anda untuk bertahan dan melarikan diri dari hutan misteri.
- Prolog -
Anda pemburu terbaik kampung, ditarik ke kejohanan memburu negara berhampiran Royal Capital. Tiba untuk majlis perasmian, anda berkhemah semalaman, hanya untuk membangkitkan untuk mencari hutan yang ditinggalkan. Semua pemburu lain hilang, meninggalkan hanya sisa -sisa kem mereka. Pengawal Kebangsaan, yang bertanggungjawab untuk mengawasi kejohanan itu, telah hilang juga.
Percubaan anda untuk kembali ke pintu masuk membuktikan tanpa sia -sia; Hutan seolah -olah memutar dan berpaling, membawa anda kembali ke tempat yang sama. Walaupun kemahiran memburu yang luar biasa dan rasa arah yang yakin, anda hilang dengan penuh harapan. Ini bukan masalah biasa.
- Apakah "kutukan elven"? -
Dibantu oleh suku tahunan yang unik, anda mesti menggunakan kemahiran memburu anda untuk melarikan diri dari hutan yang terkutuk ini. Gameplay sangat diselaraskan, dengan maksimum tiga butang yang digunakan pada bila -bila masa (tidak termasuk menu utama).
- Penciptaan watak -
Walaupun penyesuaian watak adalah terhad, anda boleh secara bebas mengubah statistik anda. Kadar kenaikan status apabila meratakan hanya boleh dilihat pada skrin ini dan tidak boleh diperiksa dalam permainan. Skrin ini berfungsi sebagai titik balik. Apabila "talismans" anda jatuh di bawah dua, atau daya hidup anda mencapai sifar, ia akan berakhir.
-Foria, The Peddler Quarter-Elf-
Seorang budak lelaki misteri (atau mungkin sesuatu yang lain) yang mendakwa menjadi seperempat-elf dan lebih tua dari anda. Walaupun sikapnya yang seolah -olah terlepas, dia diam -diam membantu melarikan diri anda menggunakan kuasa semangat hutan purba.
- dunia permainan dan naratif -
Prolog itu lancar, seperti cerita gambar. Dialog Foria adalah ceria, berbeza dengan suasana yang tenang, menggembirakan dan membina dunia.
- Mod Eksplorasi -
Kemajuan melalui hutan dengan meneroka kawasan yang belum diterokai. Kejayaan setiap percubaan penerokaan ditentukan oleh "kedalaman kabus" kawasan, dipengaruhi oleh statistik watak anda. Sekiranya daya hidup anda habis, anda boleh menggunakan racun untuk memulihkannya, atau, dalam beberapa kes, "talismans" berharga. Anda juga mungkin perlu kembali ke Fore.
- Pertemuan Binatang & Pertempuran Hunter -
Hutan itu penuh dengan makhluk berbahaya, dari serigala dan anjing liar hingga katak dan arnab yang mengejutkan. Membunuh mereka menghasilkan kulit untuk berdagang dengan Fore. Tidak seperti RPG biasa, tidak ada meratakan melalui pertempuran. Matlamatnya hanya melarikan diri. Semua pertempuran boleh dielakkan (walaupun ini memerlukan nasib atau bermain yang mahir).
Sebagai pemburu, anda menggunakan busur dan anak panah. Anda hanya boleh menembak dengan selamat dari jauh, mengelakkan serangan balik. Pada julat ini, anda juga boleh menggunakan ubat luka. Menutup jarak, bagaimanapun, meninggalkan anda terdedah kepada serangan satu sisi. Anda boleh mencuba berundur berisiko atau menggunakan bola "flash" yang disediakan oleh Fore untuk melarikan diri yang dijamin.
- Sistem Jubah & Layering -
Menggunakan cawangan, resin, dan kulit yang dikumpulkan, anda boleh membuat jubah yang meningkatkan kebolehan anda. Anda boleh melayari sehingga tiga jubah, dengan jumlah kemampuan meningkatkan jumlah lapisan. Jarang sekali, jubah mungkin memulihkan daya hidup anda. Perhatikan bahawa jubah paling luar anda boleh rosak dan akhirnya dimusnahkan. Ini adalah satu -satunya peralatan yang boleh anda ubah.
- Ciri Permainan -
- Permainan memberi tumpuan kepada pengalaman bermain.
- Permainan dengan unsur -unsur rawak dan peluang.
- Refleks ujian permainan, strategi, kemahiran, dan nasib.
- Permainan yang memaparkan koleksi item, sintesis, dan alkimia.
- Permainan yang memberi ganjaran kepada penyediaan (meratakan dan peralatan).
- Permainan santai yang membolehkan gaya permainan yang fleksibel.
- Autosave -
Permainan ini mempunyai sistem autosave, tetapi penjimatan tidak berterusan (mis., Ia tidak menyelamatkan semasa pertempuran). Untuk memastikan kemajuan disimpan, disyorkan untuk menutup aplikasi dari menu asas.
- Sejarah Versi -
- V1.2 (18 Dis, 2024): Memperbaiki bug yang menyebabkan peralihan yang tidak dijangka ke mod penciptaan watak.
- v1.1: Typos yang diperbetulkan dalam teks senario.
- V1.0: Pembetulan pepijat kecil, beberapa perubahan mesej, dan penambahan kredit.
- v0.1: Pelepasan ujian.