Elven Curse
Een eenvoudige niet-veld RPG: ontsnappen aan het vervloekte bos. Deze game daagt je uit om te overleven en aan een mysterieus bos te ontsnappen.
- proloog -
Je bent de beste jager van het dorp, aangetrokken tot een nationaal jachttoernooi in de buurt van de koninklijke hoofdstad. Aangekomen voor de openingsceremonie kampeer je 's nachts, alleen om wakker te worden om het bos griezelig verlaten te vinden. Alle andere jagers zijn verdwenen en laten alleen de overblijfselen van hun kampen achter. De Nationale Garde, verantwoordelijk voor het toezicht op het toernooi, is ook verdwenen.
Je pogingen om terug te keren naar de ingang blijken vruchteloos; Het bos lijkt te draaien en te draaien, waardoor je terug naar dezelfde plek leidt. Ondanks je uitzonderlijke jachtvaardigheden en zelfverzekerd gevoel van richting, ben je hopeloos verloren. Dit is geen gewone hachelijke situatie.
- Wat is de "Elven Curse"? -
Geholpen door een bijzondere kwartier, moet u uw jachtvaardigheden gebruiken om aan dit vervloekte bos te ontsnappen. Gameplay is ongelooflijk gestroomlijnd, met maximaal drie knoppen die op elk gewenst moment worden gebruikt (exclusief het hoofdmenu).
- Karaktercreatie -
Hoewel het aanpassing van de tekens beperkt is, kunt u uw statistieken vrij maken. Statusverhoogtarieven bij het nivelleren zijn alleen zichtbaar op dit scherm en kunnen niet in de game worden gecontroleerd. Dit scherm dient als retourpunt. Wanneer je "talismannen" onder twee vallen, of je levenskracht nul bereikt, is het spel voorbij.
-Foria, de peddler kwartaal-
Een mysterieuze jongen (of misschien iets anders) die beweert een kwart zelf en ouder te zijn dan jij. Ondanks zijn schijnbaar losgemaakte houding helpt hij stiekem je ontsnapping met behulp van de kracht van oude bosgeesten.
- Game World and Narrative -
De proloog ontvouwt zich soepel, als een beeldverhaal. De dialoog van Foria is opgewekt, in tegenstelling tot de rustige, suggestieve sfeer van het spel en de suggestieve wereldopbouw.
- Verkenningsmodus -
Vooruitgang door het bos door onontgonnen gebieden te verkennen. Het succes van elke exploratiepoging wordt bepaald door de "mistdiepte" van het gebied, beïnvloed door de statistieken van uw personage. Als je levenskracht leeg is, kun je gif gebruiken om het te herstellen, of, in sommige gevallen, kostbare 'talismannen'. Mogelijk moet u ook terugkeren naar Foria.
- Beast Encounters & Hunter Battles -
Het bos wemelt van gevaarlijke wezens, van wolven en wilde honden tot verrassend agressieve kikkers en konijnen. Het doden van hen levert zich verborgen op voor handelen met Foria. In tegenstelling tot typische RPG's is er geen nivellering door gevechten. Het doel is gewoon ontsnappen. Alle gevechten zijn vermijdbaar (hoewel dit geluk of bekwaam spel vereist).
Als jager gebruik je een boog en pijl. Je kunt alleen veilig van een afstand schieten en tegenaanvallen vermijden. In dit bereik kunt u ook wondgeneeskunde gebruiken. Het sluiten van de afstand maakt u echter kwetsbaar voor een eenzijdige aanval. U kunt een risicovolle retraite proberen of een "flash" -bal gebruiken die Foria verstrekt voor een gegarandeerde ontsnapping.
- Cloak & Layering System -
Met behulp van verzamelde takken, hars en leer kunt u een mantel maken die uw vaardigheden verbetert. Je kunt maximaal drie mantels aannemen, met de totale vaardigheidsboost als de som van de lagen. Zelden kan een mantel uw levenskracht herstellen. Merk op dat je buitenste mantel kan worden beschadigd en uiteindelijk kan worden vernietigd. Dit is de enige apparatuur die u kunt veranderen.
- Game -functies -
- Een spel gericht op de ervaring van spelen.
- Een spel met elementen van willekeur en kans.
- Een spelreflexen, strategie, vaardigheid en geluk.
- Een game met itemcollectie, synthese en alchemie.
- Een spel dat de voorbereiding beloont (nivellering en apparatuur).
- Een ontspannend spel dat flexibele speelstijlen mogelijk maakt.
- Autosave -
De game heeft een Autosave -systeem, maar opslaan is niet continu (het bespaart bijvoorbeeld niet tijdens gevechten). Om ervoor te zorgen dat de voortgang wordt opgeslagen, wordt het aanbevolen om de app te sluiten vanuit het basismenu.
- Versiegeschiedenis -
- v1.2 (18 december 2024): Een bug opgelost die onverwachte overgangen naar de tekencreatiemodus veroorzaakt.
- v1.1: Gecorrigeerde typefouten in de scenario -tekst.
- v1.0: Kleine bugfixes, enkele berichtwijzigingen en krediettoevoegingen.
- v0.1: Testafgifte.
Elven Curse





Een eenvoudige niet-veld RPG: ontsnappen aan het vervloekte bos. Deze game daagt je uit om te overleven en aan een mysterieus bos te ontsnappen.
- proloog -
Je bent de beste jager van het dorp, aangetrokken tot een nationaal jachttoernooi in de buurt van de koninklijke hoofdstad. Aangekomen voor de openingsceremonie kampeer je 's nachts, alleen om wakker te worden om het bos griezelig verlaten te vinden. Alle andere jagers zijn verdwenen en laten alleen de overblijfselen van hun kampen achter. De Nationale Garde, verantwoordelijk voor het toezicht op het toernooi, is ook verdwenen.
Je pogingen om terug te keren naar de ingang blijken vruchteloos; Het bos lijkt te draaien en te draaien, waardoor je terug naar dezelfde plek leidt. Ondanks je uitzonderlijke jachtvaardigheden en zelfverzekerd gevoel van richting, ben je hopeloos verloren. Dit is geen gewone hachelijke situatie.
- Wat is de "Elven Curse"? -
Geholpen door een bijzondere kwartier, moet u uw jachtvaardigheden gebruiken om aan dit vervloekte bos te ontsnappen. Gameplay is ongelooflijk gestroomlijnd, met maximaal drie knoppen die op elk gewenst moment worden gebruikt (exclusief het hoofdmenu).
- Karaktercreatie -
Hoewel het aanpassing van de tekens beperkt is, kunt u uw statistieken vrij maken. Statusverhoogtarieven bij het nivelleren zijn alleen zichtbaar op dit scherm en kunnen niet in de game worden gecontroleerd. Dit scherm dient als retourpunt. Wanneer je "talismannen" onder twee vallen, of je levenskracht nul bereikt, is het spel voorbij.
-Foria, de peddler kwartaal-
Een mysterieuze jongen (of misschien iets anders) die beweert een kwart zelf en ouder te zijn dan jij. Ondanks zijn schijnbaar losgemaakte houding helpt hij stiekem je ontsnapping met behulp van de kracht van oude bosgeesten.
- Game World and Narrative -
De proloog ontvouwt zich soepel, als een beeldverhaal. De dialoog van Foria is opgewekt, in tegenstelling tot de rustige, suggestieve sfeer van het spel en de suggestieve wereldopbouw.
- Verkenningsmodus -
Vooruitgang door het bos door onontgonnen gebieden te verkennen. Het succes van elke exploratiepoging wordt bepaald door de "mistdiepte" van het gebied, beïnvloed door de statistieken van uw personage. Als je levenskracht leeg is, kun je gif gebruiken om het te herstellen, of, in sommige gevallen, kostbare 'talismannen'. Mogelijk moet u ook terugkeren naar Foria.
- Beast Encounters & Hunter Battles -
Het bos wemelt van gevaarlijke wezens, van wolven en wilde honden tot verrassend agressieve kikkers en konijnen. Het doden van hen levert zich verborgen op voor handelen met Foria. In tegenstelling tot typische RPG's is er geen nivellering door gevechten. Het doel is gewoon ontsnappen. Alle gevechten zijn vermijdbaar (hoewel dit geluk of bekwaam spel vereist).
Als jager gebruik je een boog en pijl. Je kunt alleen veilig van een afstand schieten en tegenaanvallen vermijden. In dit bereik kunt u ook wondgeneeskunde gebruiken. Het sluiten van de afstand maakt u echter kwetsbaar voor een eenzijdige aanval. U kunt een risicovolle retraite proberen of een "flash" -bal gebruiken die Foria verstrekt voor een gegarandeerde ontsnapping.
- Cloak & Layering System -
Met behulp van verzamelde takken, hars en leer kunt u een mantel maken die uw vaardigheden verbetert. Je kunt maximaal drie mantels aannemen, met de totale vaardigheidsboost als de som van de lagen. Zelden kan een mantel uw levenskracht herstellen. Merk op dat je buitenste mantel kan worden beschadigd en uiteindelijk kan worden vernietigd. Dit is de enige apparatuur die u kunt veranderen.
- Game -functies -
- Een spel gericht op de ervaring van spelen.
- Een spel met elementen van willekeur en kans.
- Een spelreflexen, strategie, vaardigheid en geluk.
- Een game met itemcollectie, synthese en alchemie.
- Een spel dat de voorbereiding beloont (nivellering en apparatuur).
- Een ontspannend spel dat flexibele speelstijlen mogelijk maakt.
- Autosave -
De game heeft een Autosave -systeem, maar opslaan is niet continu (het bespaart bijvoorbeeld niet tijdens gevechten). Om ervoor te zorgen dat de voortgang wordt opgeslagen, wordt het aanbevolen om de app te sluiten vanuit het basismenu.
- Versiegeschiedenis -
- v1.2 (18 december 2024): Een bug opgelost die onverwachte overgangen naar de tekencreatiemodus veroorzaakt.
- v1.1: Gecorrigeerde typefouten in de scenario -tekst.
- v1.0: Kleine bugfixes, enkele berichtwijzigingen en krediettoevoegingen.
- v0.1: Testafgifte.