Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya

Apr 06,25

Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya

Clair Obscur: Ekspedisi 33, RPG berasaskan giliran yang diharapkan yang dibangunkan oleh Sandfall Interactive, membuat gelombang dalam komuniti permainan dengan mengambilnya yang unik pada genre. Selepas pameran yang berjaya, pengarah permainan telah berkongsi lebih banyak mengenai inspirasi di sebalik tajuk baru yang menarik ini.

Clair Obscur: Ekspedisi 33 Mengambil Inspirasi Dari FF, Persona, & JRPG Klasik

Menggabungkan mekanik berasaskan giliran dan elemen masa nyata

Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya

Melukis inspirasi dari era Belle Epoque dari Perancis dan JRPG yang ikonik, Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk mentakrifkan semula genre RPG berasaskan giliran dengan menggabungkan mekanik berasaskan giliran tradisional dengan lancar dengan unsur-unsur masa nyata. Permainan ini mengambil isyarat penting dari siri Final Fantasy dan Persona yang legenda, yang bertujuan untuk mengukir ruang uniknya sendiri dalam genre.

Berikutan demo tangan yang menarik di SGF, pengarah kreatif Guillaume Broche memberikan pandangan yang lebih mendalam ke dalam perkembangan permainan. Dalam temu bual dengan Eurogamer, Broche menyatakan keghairahannya untuk permainan berasaskan giliran dan keinginannya untuk mencipta gelaran dengan grafik kesetiaan tinggi. "Saya seorang peminat permainan berasaskan giliran dan merasakan terdapat jurang untuk sesuatu yang mempunyai grafik kesetiaan tinggi," kata Broche, memetik Persona Atlus dan pengembara Octopath Square Enix sebagai pengaruh "bergaya dan nostalgia" yang memicu penglihatannya. "Jika tiada siapa yang akan melakukannya, maka saya akan. Itulah bagaimana semuanya bermula."

Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya

Clair Obscur: Ekspedisi 33 adalah RPG berasaskan giliran yang mengintegrasikan unsur-unsur masa nyata, berpusat di sekitar naratif yang mencengkam di mana pemain mesti menghalang pelukis misteri dari lukisan kematian lagi. Persekitaran permainan, seperti perairan terbang yang menentang graviti, adalah seperti yang tersendiri seperti jalan cerita.

Pertempuran dalam Ekspedisi 33 menuntut reaksi masa nyata dari pemain, yang mesti memasukkan arahan tindakan dalam format berasaskan giliran sementara juga bertindak balas dengan cepat terhadap serangan musuh untuk mempertahankan diri. Pendekatan inovatif ini telah membuat perbandingan dengan RPG berasaskan giliran lain seperti siri Persona, Final Fantasy, dan Switch Hit tahun lepas, Sea of ​​Stars.

Broche terkejut dengan sambutan yang bersemangat terhadap permainan. "Ia sangat menggembirakan," katanya. "Saya menjangkakan peminat berasaskan giliran untuk menghargainya, tetapi tahap keseronokan dari masyarakat adalah di luar jangkaan saya."

Walaupun Persona adalah pengaruh yang signifikan, Broche menjelaskan kepada PC Gamer bahawa siri Final Fantasy, terutamanya Final Fantasy 8, 9, dan 10 ERA, mempunyai kesan yang lebih mendalam terhadap perkembangan permainan. "Saya tidak menyembunyikan cintaku untuk tindakan di Final Fantasy 8, 9, dan 10 era. Kebanyakan teras permainan diilhamkan olehnya," jelas Broche. Beliau menekankan bahawa walaupun permainan menarik dari klasik ini, ia bukan tiruan langsung tetapi sebaliknya mencerminkan citarasa kreatif yang dia usahakan memainkan tajuk -tajuk ini.

"Permainan ini lebih seperti apa yang saya dibesarkan, dan apa yang membentuk citarasa kreatif saya, jadi kami mengambil banyak pengaruh dari mereka tetapi tidak menyalin unsur -unsur secara langsung," katanya. "Dan di sisi persona, kami pasti melihat pergerakan kamera mereka, menu, dan penciptaan dinamik, yang bertujuan untuk mencipta sesuatu yang terasa dinamik namun unik.

Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya

Di dunia terbuka Clair Obscur: Ekspedisi 33, pemain mempunyai kawalan penuh terhadap watak mereka. Mereka boleh beralih antara ahli parti dengan lancar dan menggunakan kebolehan traversal yang unik untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang tersebar di seluruh permainan. Broche Humorously memberitahu Gamesradar bahawa dia mahu pemain "memecahkan permainan dengan gila membina dan seperti, kombinasi bodoh," menggambarkan Clair Obscur: Ekspedisi 33 sebagai penghormatan kepada permainan berasaskan giliran klasik.

"Impian kami adalah untuk mencipta permainan yang akan menyentuh pemain, sama seperti klasik telah memberi kesan kepada kehidupan kita," pasukan pembangunan berkongsi dalam catatan blog PlayStation baru -baru ini. "Dan walaupun kita jatuh pendek, kita membuka jalan bagi pencipta masa depan."

Clair Obscur: Ekspedisi 33 dijadualkan untuk dibebaskan pada PC, PS5, dan Xbox pada tahun 2025.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.