Pointcrow Streamcrow triunfa em Pokemon Furred Kaizo Ironmon Challenge
A Pointcrow, uma renomada serpentina de Twitch, completou triunfantemente o cansativo desafio "Kaizo Ironmon" em Pokemon, utilizando um flareon para alcançar esse feito. Mergulhe nos detalhes dessa conquista notável e compreenda os meandros do próprio desafio.
A streamer bate em Pokemon em chamas depois de milhares de redefinições
Após uma árdua jornada de 15 meses e envolvendo milhares de redefinições, a Pointcrow navegou com sucesso pelo desafio "Kaizo Ironmon" em Pokemon, disparado. Esse desafio eleva a experiência tradicional do nuzlocke a um nível extremo de dificuldade.
Restrito ao uso de apenas um Pokémon ao longo do jogo, o desafio de derrotar o Elite Four parecia quase intransponível. No entanto, o nível 90 de Pointcrow 90 conseguiu dar o golpe decisivo ao Dugtrio do campeão Blue, marcando a conclusão do desafio "Kaizo Ironmon". Oprimido de emoção, Pointcrow exclamou: "3.978 redefinições e um sonho! Vamos lá!"
O desafio "Kaizo Ironmon" é uma variante particularmente rigorosa do "Ironmon Challenge". Os jogadores estão limitados a lutar contra treinadores com apenas um Pokemon, que randomizou estatísticas e movimentos. Além disso, eles só podem usar Pokemon com um total de estatísticas básicas abaixo de 600, embora exceções sejam feitas para Pokemon que evoluem para aqueles com uma estatística base de 600 ou mais. O conjunto abrangente de regras foi projetado para ultrapassar os limites da dificuldade para os desafiantes.
Embora o Pointcrow possa não ser o primeiro a conquistar esse desafio, sua dedicação e perseverança são realmente admiráveis.
Nuzlocke: a fonte de todos os desafios de Pokemon
O desafio de Nuzlocke, que inspirou inúmeras variações, foi concebido pelo roteirista californiano Nick Franco em 2010. Franco compartilhou sua jogada de Pokemon Ruby no quadro de videogame de 4chan, apresentando um conjunto de regras rigorosas que cativaram a comunidade e além.
Inicialmente, o desafio do Nuzlocke compreendia duas regras principais: os jogadores poderiam pegar apenas um Pokemon por nova área, e qualquer Pokémon que desmaiou teve que ser lançado. Franco observou em seu site que essas regras não apenas aumentou a dificuldade do jogo, mas também aprofundou sua conexão emocional com seu Pokémon.
Desde a sua introdução, o desafio do Nuzlocke inspirou inúmeras adaptações e restrições adicionais. Os jogadores experimentaram várias regras, como o uso do primeiro Pokémon selvagem encontrado, evitando completamente os encontros selvagens ou randomizando o Pokémon inicial para adicionar imprevisibilidade às suas jogadas. Essas regras podem ser personalizadas para atender às preferências individuais.
Em 2024, a evolução dos desafios de Pokemon levou à criação do "Ironmon Challenge", com o "Kaizo Ironmon" sendo uma de suas iterações mais difíceis. Há também a "sobrevivência Ironmon" ainda mais exigente, que impõe restrições adicionais, como limitar a cura a dez vezes e limitar as compras de poções aos 20 antes da primeira batalha da academia.
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