流媒体点contriumphs在口袋妖怪射击Kaizo Ironmon挑战赛中
著名的Twitch彩带Pointcrow凯旋(Pointcrow)凯旋(Pointcrow)凯旋(Pointcrow)在口袋妖怪(Pokemon)Fighered中赢得了艰苦的“ Kaizo Ironmon”挑战,他利用Flareon实现了这一壮举。深入了解这一非凡成就的细节,并了解挑战本身的复杂性。
数千个重置后,彩带击败了口袋妖怪
经过15个月的艰苦旅程并涉及数千个重置后,PointCrow成功地在Pokemon爆发了“ Kaizo Ironmon”挑战。这项挑战将传统的Nuzlocke体验提升到了极端的困难。
在整个游戏中仅使用一个口袋妖怪,击败精英四人的挑战似乎几乎是无法克服的。然而,PointCrow的90级Flareon设法向Champion Blue的Dugtrio发出了决定性的打击,这标志着“ Kaizo Ironmon”挑战的完成。 Pointcrow不知所措,“ 3,978重置和梦想!让我们走吧!”
“ Kaizo Ironmon”挑战是“ Ironmon挑战”的特别严格变体。球员仅限于用一个口袋妖怪与培训师作斗争,后者具有随机的统计数据和动作。此外,他们只能将口袋妖怪与600岁以下的基本统计数据总计使用,尽管对口袋妖怪的例外是将基本统计数据分为600或更高的口袋妖怪。全面的规则集旨在突破挑战者的困难界限。
尽管PointCrow可能不是第一个征服这一挑战的人,但他的奉献精神和毅力确实令人钦佩。
Nuzlocke:所有口袋妖怪挑战的来源
Nuzlocke Challenge启发了无数变化,由加利福尼亚编剧Nick Franco在2010年构思。Franco在4chan的视频游戏板上分享了他的口袋妖怪Ruby Playthrough,介绍了一套严格的规则,这些规则诱使社区及其他地区。
最初,Nuzlocke挑战构成了两个主要规则:玩家每个新区域只能捕获一个口袋妖怪,而所有晕倒的神奇宝贝都必须释放。佛朗哥在他的网站上指出,这些规则不仅加剧了游戏的困难,而且加深了他与口袋妖怪的情感联系。
自引入以来,Nuzlocke挑战启发了许多适应和其他限制。玩家已经尝试了各种规则,例如使用遇到的第一个野外宠物小精灵,完全避免野外遇到,或者随机将起动器的口袋妖怪随机增加,以增加其游戏的不可预测性。可以定制这些规则以适合个人偏好。
到2024年,口袋妖怪挑战的演变导致了“ Ironmon Challenge”的创造,“ Kaizo Ironmon”是其最艰难的迭代之一。还有更苛刻的“生存Ironon”,它施加了其他限制,例如将愈合限制在十次,并在第一次体育馆战前20次购买药水。
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