流媒體點contriumphs在口袋妖怪射擊Kaizo Ironmon挑戰賽中
著名的Twitch彩帶Pointcrow凱旋(Pointcrow)凱旋(Pointcrow)凱旋(Pointcrow)在口袋妖怪(Pokemon)Fighered中贏得了艱苦的“ Kaizo Ironmon”挑戰,他利用Flareon實現了這一壯舉。深入了解這一非凡成就的細節,並了解挑戰本身的複雜性。
數千個重置後,彩帶擊敗了口袋妖怪
經過15個月的艱苦旅程並涉及數千個重置後,PointCrow成功地在Pokemon爆發了“ Kaizo Ironmon”挑戰。這項挑戰將傳統的Nuzlocke體驗提升到了極端的困難。
在整個遊戲中僅使用一個口袋妖怪,擊敗精英四人的挑戰似乎幾乎是無法克服的。然而,PointCrow的90級Flareon設法向Champion Blue的Dugtrio發出了決定性的打擊,這標誌著“ Kaizo Ironmon”挑戰的完成。 Pointcrow不知所措,“ 3,978重置和夢想!讓我們走吧!”
“ Kaizo Ironmon”挑戰是“ Ironmon挑戰”的特別嚴格變體。球員僅限於用一個口袋妖怪與培訓師作鬥爭,後者俱有隨機的統計數據和動作。此外,他們只能將口袋妖怪與600歲以下的基本統計數據總計使用,儘管對口袋妖怪的例外是將基本統計數據分為600或更高的口袋妖怪。全面的規則集旨在突破挑戰者的困難界限。
儘管PointCrow可能不是第一個征服這一挑戰的人,但他的奉獻精神和毅力確實令人欽佩。
Nuzlocke:所有口袋妖怪挑戰的來源
Nuzlocke Challenge啟發了無數變化,由加利福尼亞編劇Nick Franco在2010年構思。 Franco在4chan的視頻遊戲板上分享了他的口袋妖怪Ruby Playthrough,介紹了一套嚴格的規則,這些規則誘使社區及其他地區。
最初,Nuzlocke挑戰構成了兩個主要規則:玩家每個新區域只能捕獲一個口袋妖怪,而所有暈倒的神奇寶貝都必須釋放。佛朗哥在他的網站上指出,這些規則不僅加劇了遊戲的困難,而且加深了他與口袋妖怪的情感聯繫。
自引入以來,Nuzlocke挑戰啟發了許多適應和其他限制。玩家已經嘗試了各種規則,例如使用遇到的第一個野外寵物小精靈,完全避免野外遇到,或者隨機將起動器的口袋妖怪隨機增加,以增加其遊戲的不可預測性。可以定制這些規則以適合個人偏好。
到2024年,口袋妖怪挑戰的演變導致了“ Ironmon Challenge”的創造,“ Kaizo Ironmon”是其最艱難的迭代之一。還有更苛刻的“生存Ironon”,它施加了其他限制,例如將癒合限制在十次,並在第一次體育館戰前20次購買藥水。
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