Take-Two из GTA 6 считает, что создание новых IP-адресов — выигрышная стратегия
Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games (разработчики GTA 6), раскрывает свою стратегическую направленность на создание новой интеллектуальной собственности (IP) для обеспечения долгосрочного успеха.
Take-Two уделяет приоритетное внимание разработке новых игр
Опираться на установленные IP-адреса — рискованная стратегия
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник обсудил будущую стратегию компании во время телеконференции с инвесторами во втором квартале 2025 года. Признавая успех таких известных франшиз, как GTA и Red Dead Redemption, Зельник подчеркнул неизбежный риск полагаться исключительно на устаревшие IP-адреса. Он отметил, что даже очень успешные франшизы со временем теряют популярность, что является естественным следствием времени и рыночных тенденций.
Зельник предостерег от возможности застоя, заявив, что неспособность разработать новые IP-адреса сродни «сожжению мебели, чтобы отопить дом». Он подчеркнул, что, хотя сиквелы представляют собой проекты с меньшим риском, продолжение использования их без инноваций может в конечном итоге нанести ущерб долгосрочным перспективам компании. Несмотря на то, что сиквелы часто превосходят своих предшественников, неизбежное снижение вовлеченности требует диверсифицированного подхода.
Комментарии Зельника подчеркивают приверженность компании сбалансированному портфолио, включающему как сиквелы, так и оригинальные игры.
Предстоящие выпуски: стратегическое пространство и новые IP
Что касается предстоящих релизов, Зельник подтвердил, что основные игры будут стратегически разнесены, чтобы избежать насыщения рынка. Хотя выпуск GTA 6 ожидается осенью 2025 года, он не совпадет с выходом Borderlands 4, запланированным на весну 2025/2026 года.
Иуда: новая ролевая игра-шутер от первого лица
Дочерняя компания Take-Two, Ghost Story Games, планирует выпустить «Иуда», сюжетную ролевую игру-шутер от первого лица, где-то в 2025 году. Эта новая интеллектуальная собственность подчеркивает свободу выбора игрока, позволяя выбирать, формировать отношения. и развитие повествования. Игра отражает стремление Take-Two к инновациям и диверсификации за пределами своих традиционных франшиз.
-
May 27,25Руководство по боссу Clan Clan Clan: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends продолжает толкать конверт с его обновлениями, и босс клана химеры выделяется как вершина проблем PVE. В отличие от простых, ориентированных на власть битва с традиционными клановыми боссами, Химера требует адаптивности, точного управления поворотом и понимания I
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Feb 02,25Pokemon Go Fest 2025: даты, местоположения и детали мероприятия Приготовьтесь к Pokémon Go Fest 2025! Niantic объявил даты и места для личных мероприятий в этом году раньше, чем обычно, что дает достаточно времени для планирования. Pokémon Go Fest 2025 Даты и местоположения: Niantic подтвердил три места для Go Fest 2025, все в июне: Осака, Япония: май
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake пропускает основные варианты продаж франшизы Ремейк Resident Evil 4 превосходит 9 миллионов проданных копий: триумф Capcom Ремейк Capcom Resident Evil 4 добился феноменального успеха, недавно превзойдя 9 миллионов копий, проданных с момента запуска марта 2023 года. Эта веха следует за более ранним достижением игры в 8 миллионов продаж, подчеркивая его