GTA 6 の Take-Two は、新しい IP を作成することが勝利の戦略であると信じています

Jan 03,25

ロックスター ゲーム (GTA 6 開発者) の親会社である Take-Two Interactive は、長期的な成功を確実にするために新しい知的財産 (IP) の作成に戦略的に重点を置いていると明らかにしました。

Take-Two は新しいゲーム開発を優先します

確立された IP への依存はリスクの高い戦略です

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy Take-Two CEO の Strauss Zelnick 氏は、2025 年第 2 四半期の投資家向け電話会議で同社の将来戦略について語った。 ゼルニック氏は、「GTA」や「レッド・デッド・リデンプション」のような確立されたフランチャイズの成功を認めながらも、レガシーIPのみに依存することに内在するリスクを強調した。 同氏は、大成功を収めたフランチャイズであっても、最終的には人気の低下を経験するが、これは時間と市場の傾向の自然な結果であると指摘した。

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy ゼルニック氏は、新しい知的財産の開発に失敗することは「家を暖めるために家具を燃やす」ことに似ていると述べ、停滞の可能性について警告した。 同氏は、続編はリスクの低いベンチャーではあるものの、イノベーションを伴わないまま続編に依存し続けると、最終的には同社の長期的な見通しに悪影響を与える可能性があると強調した。 続編は前作を上回るパフォーマンスを示すことがよくありますが、エンゲージメントの低下は避けられないため、多様なアプローチが必要です。

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy ゼルニック氏のコメントは、続編とオリジナル タイトルの両方を含むバランスの取れたポートフォリオに対する同社の取り組みを強調しています。

今後のリリース: 戦略的間隔と新しい IP

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy 今後のリリースに関して、ゼルニック氏は、市場の飽和を避けるために、主要なタイトルは戦略的に間隔をあけて配置されることを確認しました。 『GTA 6』のリリースは 2025 年秋と予想されていますが、2025/2026 年の春に予定されている『ボーダーランズ 4』とは同時ではありません。

Judas: 新しい一人称視点シューティング RPG

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy Take-Two の子会社である Ghost Story Games は、ストーリー主導型の一人称シューティング RPG「Judas」を 2025 年中にリリースする予定です。この新しい IP はプレイヤーの主体性を強調し、選択によって関係を形成できるようにします。そして物語の進行。 このゲームは、確立されたシリーズを超えたイノベーションと多様化に対する Take-Two の取り組みを表しています。

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