Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала

Jan 23,25

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — важная веха для серии Zelda, поскольку впервые ее режиссером является женщина. В этой статье подробно рассматривается Томоми Сано и ранние этапы разработки Echoes of Wisdom.

Интервью с разработчиками Nintendo раскрывают секреты «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom»

Познакомьтесь с Томоми Сано, первой женщиной-режиссёром серии Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСерия Legend of Zelda всегда была известна своим эпическим повествованием, хитроумными головоломками и подземельями, похожими на лабиринты. Однако предстоящая The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom в недавнем интервью разработчиков Nintendo показала, что игра занимает особое место в истории Hyrule по двум причинам: это не только первая игра серии A Zelda, в которой принцесса Зельда играет в качестве игрового персонажа, но и первая игра, которую возглавила женщина-режиссер.

«До этого проекта моей основной ролью была поддержка режиссера», — рассказал директор Echoes of Wisdom Томоми Сано в интервью Nintendo. Прежде чем возглавить игру, она участвовала в проектах ремейков Grezzo, включая The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D и The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D» и «The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D». Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD». Кроме того, у нее есть опыт работы над сериалом «Марио и Луиджи».

«Моя роль — управлять и координировать производство этого проекта, предлагать корректировки, а затем проверять результаты, чтобы убедиться, что игровой процесс, созданный Греццо, соответствует серии Legend of Zelda», — продолжил Сано.

Что касается ее участия в предыдущих проектах, продюсер сериала Эйдзи Аонума сказал: «Я почти всегда просил ее поучаствовать в ремейке «Легенды о Зельде», созданном Grezzo

».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСкриншот из интервью с разработчиками Nintendo, выпуск 13. Сано — опытный инсайдер отрасли, карьера которого насчитывает более двух десятилетий. Ее первая работа датируется 1998 годом, когда она работала редактором сценических текстур в Tekken 3 для PlayStation 1. В то время как ее ранняя работа в Nintendo включала выпуск Kururin Squash!, предназначенный только для Японии. и Mario Party 6 (обе выпущены в 2004 году), но с тех пор она участвовала в различных играх Zelda и Mario & Luigi. Примечательно, что она также работала над несколькими спортивными играми Mario, такими как Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash и Mario Golf: World Tour.

Аонума рассказал, что Echoes of Wisdom изначально был создателем подземелий Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСемена для Echoes of Wisdom были посеяны после получившего признание критиков ремейка The Legend of Zelda: Dream Island в 2019 году. Во время интервью Аонума рассказал, что Греццо, соразработчику Dream Island, было поручено использовать свой опыт в игровом процессе Zelda, чтобы создать план будущего серии. Первоначально идея склонялась к другому ремейку, но Grezzo удивил Nintendo еще более смелым предложением: создателем подземелий Zelda.

Аонума спросил Греццо: «Если бы вы создавали следующую новую игру, какую игру вы бы хотели?». Простой запрос привел к множеству предложений. В конечном счете, хотя концепция победы аналогична финальной игре, Echoes of Wisdom изначально не задумывалась так, как сейчас. В двух ранних прототипах использовалась игровая механика «копирования и вставки», а также перспективы сверху вниз и сбоку, аналогичные Dreamland.

«Мы изучаем несколько разных способов игры», — сказал Сатору Терада из Grezzo. «Одним из методов Линк может копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, для создания оригинальных подземелий. На этом этапе исследования это называется «Редактировать подземелье», поскольку игроки могут создавать свой собственный игровой процесс The Legend of Zelda. »

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorГреццо потратил больше года на разработку Echoes of Wisdom, уделяя особое внимание механике создания подземелий. Однако проект принял серьезный поворот, когда вмешался Аонума и «возглавил журнальный столик» (выражение, используемое Nintendo для обозначения остановки разработки игры для полного изменения ее направления).

Хотя Аонуме понравилась их предыдущая идея, он чувствовал, что функция Dungeon Maker покажет больший потенциал, если игроки будут использовать скопированные и вставленные предметы в качестве инструментов для продвижения приключения, а не создавать свои собственные подземелья.

«Например, в The Legend of Zelda: Dream Island есть враг по имени Твомп, который падает сверху и крушит предметы внизу и появляется только на виде сбоку», — объяснил Сано. «Если вы скопируете его и вставите в вид сверху, вы сможете бросить его сверху и раздавить предметы внизу, или наоборот, вы можете покататься на Твомпе и использовать его, чтобы подняться наверх

».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Затем Аонума упомянул первоначальные трудности с введением ограничений на использование Echo, опасаясь, что игроки могут воспользоваться этой системой. Однако постепенно команда осознала, что эти ограничения не нужны, и полностью удалила их в финальной версии.

Такой подход поощряет игроков «озорничать» — принцип, согласно которому разработчики подчеркивают творческий и нестандартный игровой процесс. Как объясняет Аонума: «Мы хотели сделать что-то действительно необычное». Это привело к появлению таких функций, как колесо с шипами, которое считалось неотъемлемой частью игры, несмотря на его непредсказуемое взаимодействие при столкновении с предметами в мире. . «Было бы невесело, если бы мы не допустили такой возможности», — сказал он.

Сано добавил, что команда даже создала документ, определяющий слово «непослушный», чтобы направлять усилия по разработке. Терада и Сано выделяют три ключевых правила: «Уметь вставлять что угодно, в любое время и любым способом», «Уметь использовать несуществующие вещи для решения головоломок» и «Уметь находить умное применение для Эхо, от которого создается впечатление, что это мошенничество, оно должно быть частью того, что делает эту игру увлекательной».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСвобода и творчество всегда были в основе большинства, если не всех, игр Zelda. Аонума сравнил способность игры быть «озорной» с Храмом Мьяма Аганы в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где игроки должны провести мяч через лабиринт. Однако, используя элементы управления движением контроллера, вы можете игнорировать препятствия, перевернув всю доску и используя гладкую поверхность с другой стороны.

«Это похоже на поиск секретного трюка в игре, как это было раньше», — сказал Аонума. «Было бы невесело, если бы это решение не было разрешено».

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет на Nintendo Switch 26 сентября (два дня спустя). Действие игры происходит в альтернативной временной шкале, где Зельда, а не Линк, спасает Хайрула, а бесчисленные разломы разрывают землю на части. Более подробную информацию об игровом процессе и сюжете The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom можно найти в нашей статье ниже! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.