ইনজোই কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইস পরিকল্পনা প্রকাশ করে

May 12,25

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

গেম ডিরেক্টর হিউংজুন কিম একটি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইস প্রবর্তনের পরিকল্পনা উন্মোচন করার সাথে সাথে ইনজয়ের রহস্যময় জগতে ডুব দিন। এই অনন্য প্যারানরমাল গেম মেকানিক কীভাবে আপনার গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তুলবে তা আবিষ্কার করুন!

ইনজোই ডিরেক্টর একটি কর্ম সিস্টেম টিজ করে

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

ফেব্রুয়ারী 7, 2025 -এ, ইনজোয়ের গেম ডিরেক্টর হিউংজুন কিম একটি কর্মফল ব্যবস্থা সম্পর্কে ডিসকর্ডের উপর উত্তেজনাপূর্ণ সংবাদ ভাগ করে নিয়েছিল যা মৃত জেডোইসকে তাদের কর্ম পয়েন্টের ভিত্তিতে ভূতের মধ্যে রূপান্তরিত করে। এই আকর্ষণীয় সংযোজনটি গেমপ্লেতে একটি নতুন মোড় সরবরাহ করে অতিপ্রাকৃতের সাথে বাস্তববাদকে মিশ্রিত করে।

কিম ব্যাখ্যা করেছিলেন, "যদি কোনও জোই পর্যাপ্ত কর্মের পয়েন্ট নিয়ে মারা যায় তবে তারা পরবর্তী জীবনে চলে যায়, তবে যারা কাট করেন না তাদের পর্যাপ্ত কর্মফল পুনরুদ্ধার না করা পর্যন্ত ভূত হিসাবে থাকতে হবে।" কর্মফল পুনরুদ্ধারের সঠিক পদ্ধতিগুলি মোড়কের অধীনে থাকা অবস্থায়, ধারণাটি গেমটিতে গভীরতা এবং ষড়যন্ত্র যুক্ত করার প্রতিশ্রুতি দেয়।

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

গেমের ফোকাস বজায় রাখার জন্য, কিম বলেছিলেন যে "আমরা ভূতের খেলার যোগ্যতা মোটামুটি সীমাবদ্ধ রাখতে চাই যাতে এটি মূল গেমপ্লেটিকে ছাপিয়ে যায় না, তবে আমরা যখন এটি ঘটে তখন অভিজ্ঞতাটি যথেষ্ট পরিমাণে জড়িত রয়েছে তাও নিশ্চিত করতে চাই।" প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সংস্করণে, ঘোস্ট জোইসের সাথে মিথস্ক্রিয়াগুলি নির্দিষ্ট সময়ে এবং নির্দিষ্ট শর্তে বিশেষ কথোপকথনের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে।

কিম ভবিষ্যতের জন্য তার দৃষ্টিভঙ্গিও প্রকাশ করে বলেছিলেন, "আমরা প্রথমে ইনজয়ের বাস্তবসম্মত উপাদানগুলিকে পরিমার্জন করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, আমি ভবিষ্যতে আরও কল্পনা-চালিত উপাদানগুলি অন্বেষণ করতে পছন্দ করি। মাঝে মাঝে গেমের স্থানীয় থেকে দূরে সরে যাওয়া, অতি-বাস্তববাদী সেটিংটি আমাদের এই ভাস্টের সিমুলেশনকে অতিরিক্ত স্তর যুক্ত করতে পারে এবং আমরা জীবনকে কল করি!"

ইনজোই কর্মের ইন্টারঅ্যাকশন সংক্ষেপে প্রকাশিত

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

2024 সালের আগস্টে, ইনজয়ের প্রকাশক ক্রাফটন ইনক। স্পনসরড ভিডিওগুলির মাধ্যমে গেমটি প্রদর্শন করতে ম্যাডমর্ফ সহ সামগ্রী নির্মাতাদের সাথে সহযোগিতা করেছিলেন। ম্যাডমর্ফের ভিডিওটি কারমা সিস্টেমে বিশেষত "কর্মফল ইন্টারঅ্যাকশনস" বৈশিষ্ট্যটিতে এক ঝাঁকুনির উঁকি দিয়েছে।

ভিডিওটির পনের মিনিটের চিহ্নের আশেপাশে, ম্যাডমর্ফ প্রমাণ করেছিলেন যে জোইস কীভাবে তাদের কর্ম পয়েন্টগুলিকে প্রভাবিত করে এমন ক্রিয়ায় জড়িত থাকতে পারে। এই ক্রিয়াগুলি দুষ্টু কাজগুলি থেকে শুরু করে যেমন গোপনে অন্য জোয়ের মুখের উপর চাপ দেওয়া, "ছোঁড়া দূরের ট্র্যাশ" বা "বন্ধুর পোস্টের মতো" এর মতো ইতিবাচক ক্রিয়া পর্যন্ত। যদিও এই ইতিবাচক ক্রিয়াগুলি ভিডিওতে প্রদর্শিত হয়নি, তারা খেলোয়াড়দের তাদের কর্মকে প্রভাবিত করতে পারে এমন বিভিন্ন উপায় হাইলাইট করে।

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

২৮ শে মার্চ, ২০২৫ -এ স্টিমে প্রকাশের জন্য নির্ধারিত প্রাথমিক অ্যাক্সেস সংস্করণটি জীবিত জোইসের সাথে গেমপ্লেতে মনোনিবেশ করবে, কিম আশ্বাস দিয়েছিলেন যে কর্মা ইন্টারঅ্যাকশনগুলি ভবিষ্যতের আপডেটে আরও গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে। এই উদ্ভাবনী সিস্টেমটি অন্বেষণ করতে আগ্রহী ভক্তদের ইনজোইয়ের জগতে ডাইভিংয়ের আগে অপেক্ষা করতে ছয় সপ্তাহেরও কম সময় লাগবে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.