ওয়ার্নার ব্রাদার্স স্ক্র্যাপস ওয়ান্ডার ওম্যান গেম, তিনটি স্টুডিও বন্ধ করে দিয়েছে

Mar 14,25

ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ারের এক প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, ওয়ার্নার ব্রাদার্স গেমস তিনটি স্টুডিও - মনোলিথ প্রোডাকশনস, প্লেয়ার ফার্স্ট গেমস এবং ডাব্লুবি গেমস সান দিয়েগো - এবং তার পরিকল্পিত ওয়ান্ডার ওম্যান গেমটি বাতিল করে দিচ্ছে। ডাব্লুবি দ্বারা কোটাকুকে এক বিবৃতিতে নিশ্চিত করা এই কৌশলগত শিফটটি হ্যারি পটার , মর্টাল কম্ব্যাট , ডিসি এবং গেম অফ থ্রোনসের মতো মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির চারপাশে উন্নয়নের অগ্রাধিকার দেয়।

বিবৃতিতে জোর দেওয়া হয়েছে যে এই সিদ্ধান্তটি আক্রান্ত স্টুডিওগুলির মধ্যে প্রতিভাগুলির প্রতিচ্ছবি নয় তবে সংস্থানগুলিকে ফোকাস করার জন্য প্রয়োজনীয় পুনর্গঠন নয়। মনোলিথ প্রোডাকশনের তলা ইতিহাস এবং গেমের প্রাথমিক প্রতিশ্রুতি থাকা সত্ত্বেও ওয়ান্ডার ওম্যান গেম বাতিলকরণ এই সংশোধিত কৌশলগত দিকটি প্রতিফলিত করে। ডব্লিউবি দলগুলির উত্সর্গের জন্য প্রশংসা প্রকাশ করেছে এবং তাদের অবদানের জন্য তাদের ধন্যবাদ জানিয়েছে। সংস্থাটির লক্ষ্য 2025 সালের মধ্যে লাভজনকতা এবং প্রবৃদ্ধিতে ফিরে আসা।

এই সংবাদটি ওয়ান্ডার ওম্যান গেমের ঝামেলা উন্নয়ন, রকস্টেডিতে ছাঁটাই, আত্মঘাতী স্কোয়াডের মিশ্র সংবর্ধনা: কিল দ্য জাস্টিস লিগ , মাল্টিভার্সাসের ক্লোজার এবং দীর্ঘকালীন গেমসের প্রধান ডেভিড হাদাদাদের সাম্প্রতিক প্রস্থান সহ ডাব্লুবি গেমসের মধ্যে চ্যালেঞ্জগুলির পূর্ববর্তী প্রতিবেদনগুলি অনুসরণ করেছে। বিভাগের সম্ভাব্য বিক্রয়ের গুজবও প্রচারিত হয়েছে।

এই বন্ধটি ডাব্লুবি এর ডিসি ইউনিভার্স গেমিংয়ের প্রচেষ্টাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে, বিশেষত জেমস গন এবং পিটার সাফরানের সাম্প্রতিক ঘোষণাটি বিবেচনা করে যে প্রথম ডিসিইউ ভিডিও গেমটি এখনও কয়েক বছর দূরে রয়েছে।

শিল্পটি তিনটি উল্লেখযোগ্য স্টুডিও হারায়। মনোলিথ প্রোডাকশনস, ১৯৯৪ সালে প্রতিষ্ঠিত এবং ২০০৪ সালে ডাব্লুবি দ্বারা অর্জিত, এটি তার মধ্য-পৃথিবীর জন্য খ্যাতিমান: মর্ডোরের ছায়া এবং যুদ্ধ গেমসের ছায়া , প্রশংসিত নেমেসিস সিস্টেমের অগ্রগামী। প্লেয়ার ফার্স্ট গেমস, 2019 সালে প্রতিষ্ঠিত, মাল্টিভারসাস বিকাশ করেছে, এটি একটি সমালোচনামূলকভাবে প্রশংসিত শিরোনাম যা প্রাথমিক সাফল্য সত্ত্বেও প্রত্যাশার অভাব কমেছিল। ডাব্লুবি গেমস সান দিয়েগো, 2019 সালে প্রতিষ্ঠিত, মোবাইল, ফ্রি-টু-প্লে গেমগুলিতে ফোকাস করে।

এই বন্ধগুলি গেমস শিল্পে ছাঁটাই, বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের প্রবণতা সম্পর্কিত একটি অব্যাহত রয়েছে। যদিও ২০২৫ সালের সুনির্দিষ্ট পরিসংখ্যানগুলি কম সহজেই পাওয়া যায়, গত দু'বছর হাজার হাজার গেম বিকাশকারীকে প্রভাবিত করেছে, ২০২৩ সালে ১০,০০০ এরও বেশি ছাঁটাই এবং ২০২৪ সালে ১৪,০০০ এরও বেশি।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.