वार्नर ब्रदर्स स्क्रैप्स वंडर वुमन गेम, तीन स्टूडियो को बंद कर देता है

Mar 14,25

ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर की एक रिपोर्ट के अनुसार, वार्नर ब्रदर्स गेम्स तीन स्टूडियो -मोनोलिथ प्रोडक्शंस, प्लेयर फर्स्ट गेम्स, और डब्ल्यूबी गेम्स सैन डिएगो को बंद कर रहा है और इसके नियोजित वंडर वुमन गेम को रद्द कर रहा है। डब्ल्यूबी द्वारा कोटकू के एक बयान में डब्ल्यूबी द्वारा पुष्टि की गई यह रणनीतिक बदलाव, हैरी पॉटर , मॉर्टल कोम्बैट , डीसी और गेम ऑफ थ्रोन्स जैसे प्रमुख फ्रेंचाइजी के आसपास विकास को प्राथमिकता देता है।

बयान इस बात पर जोर देता है कि यह निर्णय प्रभावित स्टूडियो के भीतर प्रतिभा पर एक प्रतिबिंब नहीं है, लेकिन संसाधनों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक आवश्यक पुनर्गठन है। मोनोलिथ प्रोडक्शंस के इतिहास और खेल के प्रारंभिक वादा के बावजूद, वंडर वुमन गेम को रद्द करना, इस संशोधित रणनीतिक दिशा को दर्शाता है। डब्ल्यूबी ने टीमों के समर्पण के लिए प्रशंसा व्यक्त की और उन्हें उनके योगदान के लिए धन्यवाद दिया। कंपनी का लक्ष्य 2025 तक लाभप्रदता और वृद्धि पर लौटने का है।

यह खबर डब्ल्यूबी खेलों के भीतर चुनौतियों की पहले की रिपोर्टों का अनुसरण करती है, जिसमें द वंडर वुमन गेम का परेशान विकास, रॉकस्टेडी में छंटनी, सुसाइड स्क्वाड का मिश्रित रिसेप्शन: द जस्टिस लीग , द क्लोजर ऑफ मल्टीवर्स और हाल ही में लंबे समय से गेम के प्रमुख डेविड हडद के प्रस्थान के प्रस्थान शामिल हैं। डिवीजन की संभावित बिक्री की अफवाहें भी प्रसारित हुई हैं।

क्लोजर डब्ल्यूबी के डीसी यूनिवर्स गेमिंग प्रयासों को काफी प्रभावित करता है, विशेष रूप से जेम्स गन और पीटर सफ्रान की हालिया घोषणा पर विचार करते हुए कि पहला डीसीयू वीडियो गेम अभी भी कुछ साल दूर है।

उद्योग तीन महत्वपूर्ण स्टूडियो खो देता है। मोनोलिथ प्रोडक्शंस, 1994 में स्थापित और 2004 में डब्ल्यूबी द्वारा अधिग्रहित की गई, इसकी मध्य-पृथ्वी के लिए प्रसिद्ध है: शैडो ऑफ मोर्डोर और शैडो ऑफ वॉर गेम्स, प्रशंसित नेमेसिस सिस्टम का नेतृत्व करते हुए। 2019 में स्थापित प्लेयर फर्स्ट गेम्स ने मल्टीवरस को विकसित किया, एक गंभीर रूप से अच्छी तरह से प्राप्त शीर्षक, जो प्रारंभिक सफलता के बावजूद, उम्मीदों से कम हो गया। डब्ल्यूबी गेम्स सैन डिएगो, 2019 में भी स्थापित किया गया था, जो मोबाइल, फ्री-टू-प्ले गेम पर केंद्रित था।

ये क्लोजर खेल उद्योग में छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो बंद होने की प्रवृत्ति से संबंधित हैं। जबकि 2025 के लिए सटीक आंकड़े कम आसानी से उपलब्ध हैं, पिछले दो वर्षों में हजारों गेम डेवलपर्स ने प्रभावित किया है, 2023 में 10,000 से अधिक छंटनी और 2024 में 14,000 से अधिक।

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