Ashly Burch machte sich Sorgen über die Auswirkungen von KI auf die Spielkunst

May 05,25

Ashly Burch, die Stimme hinter Aloy in der Horizon-Serie, hat kürzlich ein durchgesickertes internes Sony-Video mit einer KI-angetriebenen Version von Aloy angesprochen. Dieses Video, das letzte Woche aufgetaucht ist und von The Verge berichtet wurde, zeigte die Technologie von Sony für KI-gesteuerte Charaktere. Sony hat noch nicht auf die Anfrage von IGN nach Kommentaren zu dieser Angelegenheit geantwortet.

In dem Video, das seitdem gelöscht wurde, führte der Direktor für Software -Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, in ein Gespräch mit AI Aloy. Die KI antwortete auf eine Frage über ihr Wohlbefinden mit: "Hallo, ich schaffe es in Ordnung. Ich habe nur mit Halsschmerzen umgegangen. Wie geht es dir?" Die Stimme war jedoch nicht Burche, sondern ein Roboter-Text-zu-Sprach-Sound. Die Gesichtsanimationen der KI waren steif, und ihren Augen fehlten das Leben, das normalerweise in gut gefertigten Spielfiguren zu sehen war.

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Burch ging zu Tiktok, um ihre Reaktion zu teilen, und bestätigte, dass sie das Video gesehen hatte, und stellte klar, dass die Horizon -Entwickler Guerilla ihr versichert hatte, dass die technische Demo keine laufende Entwicklung darstellt. Es wurde keine ihrer Leistungsdaten verwendet und seine Verwendung in zukünftigen Projekten wie dem bevorstehenden Horizon Multiplayer Game oder Horizon 3 ausgeschlossen. Trotzdem äußerte Burch besorgt über die Zukunft der Spieleleistung als Kunstform, insbesondere angesichts der laufenden Videospiel -Sprachakteure.

Der von SAG-AFTRA angeführte Streik hat erhebliche Entwicklungen verzeichnet, wobei die Gewerkschaft in letzter Zeit Fortschritte bei den Verhandlungen über KI-Schutzmaßnahmen feststellte, jedoch eine beträchtliche Lücke in den wichtigsten Themen mit der Verhandlungsgruppe der Branche anerkannte. Burch betonte die Bedeutung von Einwilligung, fairer Entschädigung und Transparenz bei der Verwendung von AI -Doppel, wobei die potenziellen Auswirkungen auf Akteure hervorgehoben wurden, wenn der Schutz nicht gesichert ist.

"Ich bin besorgt nicht, weil die Technologie existiert, sondern weil sich die Schauspieler ohne Schutz ohne Rückgriff auf die KI finden könnten", erklärte Burch. Sie betonte ihre Unterstützung für den Streik und die Notwendigkeit des Kampfes, um die Langlebigkeit und Integrität des Schauspielberufs in der Spielebranche zu gewährleisten.

Burch wies darauf hin, dass derzeit temporäre Gewerkschaftsverträge verfügbar sind, was den Schutz der Sprachakteure anbietet. Sie glaubt, dass diese Verträge entscheidend für den Schutz der Rechte der Darsteller sind.

@ashly.burch lassen wir über Ai Aloy sprechen

♬ Originalklang - Ashly Burche

Generative KI bleibt ein umstrittenes Thema in der Videospiel- und Unterhaltungsbranche, mit ethischen und Rechten. Das fehlgeschlagene Experiment von Keywords Studios mit einem vollständig von AI entwickelten Spiel zeigt die Einschränkungen der Technologie. Trotzdem haben Unternehmen wie Activision generative KI in Projekte wie Call of Duty: Black Ops 6 aufgenommen, die Debatten über ihre Anwendung auslösen.

Der Streikstreik der Sprachschauspieler hat bereits Spiele wie Destiny 2 und World of Warcraft ausgewirkt, in denen bestimmte NPCs nicht stimmten. Riots angeblicher Versuch, den Streik zu umgehen, indem ein Spiel abgesagt wird, und Activisions Umbesserung von Charakteren in Call of Duty: Black Ops 6 unterstreicht die anhaltenden Spannungen. Darüber hinaus entdeckten zwei Zenless -Zone -Sprach -Schauspieler ihren Ersatz durch Patch -Notizen, wodurch die Auswirkungen des Streiks weiter hervorgehoben wurden.

Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Product bei PlayStation Studios, betonte die Bedeutung von KI für das Spielen für jüngeres Publikum. Er bemerkte, dass Personalisierung und bedeutende Erfahrungen von Gen Z und Gen Alpha Gamers hoch geschätzt werden, was auf eine potenzielle zukünftige Richtung für die KI in der Spielentwicklung hinweist.

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