Ashly Burch se preocupó por el impacto de AI en el arte de los juegos

May 05,25

Ashly Burch, la voz detrás de Aloy en la serie Horizon, recientemente se dirigió a un video de Sony filtrado con una versión de Aloy con AI. Este video, que apareció la semana pasada y fue informado por el Verge , mostró la tecnología de Sony para personajes impulsados ​​por la IA. Sony aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de IGN sobre el asunto.

En el video, que desde entonces ha sido eliminado, el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, se dedicó a una conversación con AI Aloy. La IA respondió a una consulta sobre su bienestar con: "Hola, estoy manejando bien. Solo lidiar con dolor de garganta. ¿Cómo has estado?" Sin embargo, la voz no era la de Burch, sino un sonido robótico de texto a voz generado. Las animaciones faciales de la IA eran rígidas, y sus ojos carecían de la vida típicamente vista en personajes de juegos bien elaborados.

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Burch acudió a Tiktok para compartir su reacción, confirmando que había visto el video y aclarando que el desarrollador de Horizon Guerrilla le había asegurado que la demostración de tecnología no era indicativa de ningún desarrollo continuo. No utilizó ninguno de sus datos de rendimiento, descartando efectivamente su uso en futuros proyectos como el próximo juego multijugador de Horizon o Horizon 3. A pesar de esto, Burch expresó su preocupación por el futuro del rendimiento del juego como una forma de arte, especialmente a la luz de los actores de voz de videojuego en curso.

La huelga, dirigida por SAG-AFTRA, ha visto desarrollos significativos, con el sindicato recientemente indicando el progreso en las negociaciones sobre las protecciones de IA, pero reconociendo una brecha considerable en temas clave con el grupo de negociación de la industria. Burch enfatizó la importancia del consentimiento, la compensación justa y la transparencia en el uso de dobles de IA, destacando las posibles ramificaciones para los actores si no se aseguran las protecciones.

"Me preocupo no porque la tecnología exista, sino porque sin protecciones, los actores podrían encontrarse sin recurrir si sus actuaciones se usan en IA sin consentimiento", explicó Burch. Ella enfatizó su apoyo a la huelga y la necesidad de luchar para garantizar la longevidad e integridad de la profesión de actuación dentro de la industria del juego.

Burch señaló que los contratos sindicales temporales están actualmente disponibles, ofreciendo las protecciones que los actores de voz exigen. Ella cree que estos contratos son cruciales para salvaguardar los derechos de los artistas.

@ashly.burch, hablemos sobre Ai Aloy

♬ Sonido original - Ashly Burch

La IA generativa sigue siendo un problema polémico dentro de las industrias de videojuegos y entretenimiento, con preocupaciones éticas y de derechos a la vanguardia. El experimento fallido de las palabras clave de Studios con un juego completamente desarrollado por la IA ilustra las limitaciones de la tecnología. A pesar de esto, compañías como Activision han incorporado IA generativa en proyectos como Call of Duty: Black Ops 6, provocando un debate sobre su aplicación.

La huelga del actor de voz ya ha impactado juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, donde ciertos NPC se han dejado sin decer. El supuesto intento de Riot de eludir la huelga cancelando un juego y la refundición de personajes de Activision en Call of Duty: Black Ops 6 subrayan las tensiones en curso. Además, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de notas de parche, destacando aún más los efectos de la huelga.

Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y jefe de producto en PlayStation Studios, enfatizó la importancia de la IA en los juegos para el público más joven. Señaló que la personalización y las experiencias significativas son altamente valoradas por los jugadores de la generación Z y Gen Alpha, lo que sugiere una posible dirección futura para la IA en el desarrollo de juegos.

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