Ashly Burch s'inquiète de l'impact de l'IA sur l'art du jeu
Ashly Burch, la voix derrière Aloy dans la série Horizon, a récemment abordé une vidéo Sony interne divulguée avec une version alimentée par AI d'Aloy. Cette vidéo, qui a fait surface la semaine dernière et a été signalée par The Verge , a présenté la technologie de Sony pour les personnages dirigés par l'IA. Sony n'a pas encore répondu à la demande de commentaires d'IGN sur la question.
Dans la vidéo, qui a depuis été supprimée, la directrice de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, s'est engagée dans une conversation avec Ai Aloy. L'IA a répondu à une question sur son bien-être avec: "Bonjour, je gére bien. Je suis juste confronté à un mal de gorge. Comment vas-tu?" Cependant, la voix n'était pas celle de Burch, mais un son robotique, généré par le texte vocal. Les animations faciales de l'IA étaient raides et ses yeux n'avaient pas la vie généralement observée dans les personnages de jeu bien conçus.
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Burch s'est rendu sur Tiktok pour partager sa réaction, confirmant qu'elle avait vu la vidéo et clarifiant que le développeur d'Horizon Guerrilla l'avait rassurée que la démo technologique n'indiquait aucun développement continu. Il n'a utilisé aucune de ses données de performance, excluant efficacement son utilisation dans de futurs projets comme le prochain jeu multijoueur Horizon ou Horizon 3. Malgré cela, Burch s'est exprimé l'inquiétude de l'avenir de la performance du jeu en tant que forme d'art, en particulier à la lumière de la grève des acteurs de la voix de jeu vidéo en cours.
La grève, dirigée par SAG-AFTRA, a connu des développements importants, le syndicat indiquant récemment des progrès dans les négociations sur les protections de l'IA, mais reconnaissant une lacune considérable dans les questions clés avec le groupe de négociation de l'industrie. Burch a souligné l'importance du consentement, de la compensation équitable et de la transparence dans l'utilisation des doubles d'IA, mettant en évidence les ramifications potentielles pour les acteurs si les protections ne sont pas sécurisées.
"Je me sens inquiet non pas parce que la technologie existe, mais parce que sans protection, les acteurs pourraient se retrouver sans recours si leurs performances sont utilisées dans l'IA sans consentement", a expliqué Burch. Elle a souligné son soutien à la grève et la nécessité de se battre pour assurer la longévité et l'intégrité de la profession d'acteur au sein de l'industrie du jeu.
Burch a souligné que des contrats syndicaux temporaires sont actuellement disponibles, offrant aux protections que les acteurs de la voix exigent. Ces contrats, estiment-elle, sont cruciaux pour protéger les droits des artistes.
@ Ashly.burch Laissez-nous parler de Ai Aloy
♬ Sound original - Ashly Burch
L'IA générative reste un problème controversé dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, avec des problèmes éthiques et des droits à l'avant-garde. L'expérience ratée de Keywords Studios avec un jeu entièrement développé en AI illustre les limites de la technologie. Malgré cela, des entreprises comme Activision ont intégré une IA générative dans des projets comme Call of Duty: Black Ops 6, provoquant un débat sur son application.
La grève de l'acteur de la voix a déjà eu un impact sur des jeux tels que Destiny 2 et World of Warcraft, où certains PNJ n'ont pas été obligés. La tentative présumée de Riot de contourner la grève en annulant un jeu et la refonte des personnages par Activision dans Call of Duty: Black Ops 6 souligne les tensions en cours. De plus, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers des notes de mise en évidence, mettant en évidence les effets de la grève.
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA dans le jeu pour le plus jeune public. Il a noté que la personnalisation et les expériences significatives sont très appréciées par les joueurs de Gen Z et Gen Alpha, suggérant une orientation future potentielle pour l'IA dans le développement du jeu.
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