Ashly Burch preocupou -se com o impacto da IA na arte dos jogos
Ashly Burch, a voz por trás da Aloy na série Horizon, abordou recentemente um vídeo interno da Sony vazado, com uma versão movida a IA de Aloy. Este vídeo, que surgiu na semana passada e foi relatado pela The Verge , mostrou a tecnologia da Sony para personagens orientados a IA. A Sony ainda não respondeu ao pedido de comentário da IGN sobre o assunto.
No vídeo, que foi excluído desde então, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, participou de uma conversa com a AI Aloy. A IA respondeu a uma consulta sobre seu bem-estar com: "Olá, estou conseguindo tudo bem. Apenas lidando com uma dor de garganta. Como você está?" No entanto, a voz não era de Burch, mas um som robótico gerado por texto em fala. As animações faciais da IA eram rígidas, e seus olhos careciam da vida normalmente vista em personagens bem trabalhados.
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Burch foi a Tiktok para compartilhar sua reação, confirmando que ela havia visto o vídeo e esclarecendo que o desenvolvedor da Horizon Guerrilla havia garantido a ela que a demonstração da tecnologia não era indicativa de nenhum desenvolvimento contínuo. Ele não utilizou nenhum de seus dados de desempenho, descartando efetivamente seu uso em projetos futuros, como o próximo jogo multiplayer Horizon ou Horizon 3. Apesar disso, Burch expressou preocupação com o futuro do desempenho do jogo como uma forma de arte, especialmente à luz da greve dos atores de voz de videogame em andamento.
A greve, liderada por SAG-AFTRA, registrou desenvolvimentos significativos, com o sindicato declarando recentemente progressos nas negociações sobre proteções de IA, mas reconhecendo uma lacuna considerável em questões-chave com o grupo de barganha do setor. Burch enfatizou a importância do consentimento, compensação justa e transparência no uso de dobra de IA, destacando as ramificações potenciais para os atores se as proteções não forem garantidas.
"Sinto -me preocupado não porque a tecnologia existe, mas porque, sem proteções, os atores podem se encontrar sem recorrer se suas performances forem usadas na IA sem consentimento", explicou Burch. Ela enfatizou seu apoio à greve e à necessidade de lutar para garantir a longevidade e a integridade da profissão de atuação na indústria de jogos.
Burch apontou que os contratos de sindicatos temporários estão atualmente disponíveis, oferecendo as proteções que os dubladores estão exigentes. Esses contratos, ela acredita, são cruciais para proteger os direitos dos artistas.
@Ashly.burch vamos falar em Ai Aloy
♬ Som original - Ashly Burch
A IA generativa continua sendo uma questão controversa nas indústrias de videogame e entretenimento, com preocupações éticas e de direitos na vanguarda. O experimento fracassado do Keywords Studios com um jogo totalmente desenvolvido pela IA ilustra as limitações da tecnologia. Apesar disso, empresas como a Activision incorporaram IA generativa em projetos como Call of Duty: Black Ops 6, provocando debate sobre sua aplicação.
A greve de dubladores já impactou jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, onde certos NPCs foram deixados sem dizer. A suposta tentativa de Riot de contornar a greve cancelando um jogo e a reformulação da Activision de personagens em Call of Duty: Black Ops 6 ressalta as tensões em andamento. Além disso, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição através de notas de patch, destacando ainda mais os efeitos da greve.
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e chefe de produto da PlayStation Studios, enfatizou a importância da IA nos jogos para o público mais jovem. Ele observou que a personalização e as experiências significativas são altamente valorizadas pelos jogadores da geração Z e da geração Alpha, sugerindo uma direção futura em potencial para a IA no desenvolvimento de jogos.
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