Astro Bot: Gestrichene Inhalte – Fluglevel und kopf loser Modus im Detail

Oct 29,25

Fans von Astro Bot kennen die Entstehungsgeschichte des Schwamm-Power-ups, aber nur wenige wissen, dass Team Asobi während der Entwicklung noch unkonventionellere Mechaniken wie Kaffeemühlen und Rouletteräder ausprobierte.

Diese Enthüllung kam während Nicolas Doucets Präsentation auf der GDC 2025 mit dem Titel "The Making of 'ASTRO BOT'" ans Licht, bei der der Team Asobi-Direktor bisher unveröffentlichte Prototypen und verworfenen Konzepte aus dem Entwicklungsprozess des PlayStation-Plattformspiels vorstellte.

Doucet begann mit der Schilderung der Ursprünge von Astro Bot – das Projekt wurde nur Monate nach der Gründung von Team Asobi im Jahr 2021 konzipiert und durchlief 23 Pitch-Überarbeitungen, bevor es die Genehmigung der Führungsebene erhielt. Interessanterweise präsentierte das Studio seine Vision zunächst in Form eines illustrierten Comic-Strips, der die zentralen Gameplay-Säulen zeigte.

Präsentationsfolie mit dem Comic-artigen Pitch-Dokument von Team Asobi für Astro Bot.

Der Kreativdirektor erläuterte den unkonventionellen Brainstorming-Ansatz von Team Asobi, bei dem multidisziplinäre Gruppen von 5-6 Entwicklern Ideen mit handgeschriebenen/gezeichneten Haftnotizen generierten. Daraus entstanden faszinierende Konzepttafeln, die mit potenziellen Gameplay-Elementen gefüllt waren.

Folie, die die Brainstorming-Sitzungen von Team Asobi mit Haftnotizen zeigt.

Laut Doucet wurden nur 10 % der Brainstorming-Ideen in die Prototypenphase überführt. Das Studio beschäftigte dedizierte Programmierer für Prototypen – darunter einige, die sich auf Nicht-Plattform-Experimente konzentrierten – was letztendlich zentrale Mechaniken wie den beliebten Schwamm hervorgebracht hat.

Bilder früher Prototypen mit der Entwicklung der Schwamm-Mechanik.

Die Präsentation zeigte zahlreiche Prototyp-Konzepte, die es nie in die Endversion schafften, darunter:

  • Ein Tennis-Minispiel
  • Mechaniken für Aufzieh-Spielzeuge
  • Ein funktionierendes Roulette-Rad
  • Kaffeemahl-Gameplay
Sammlung verworfenener Gameplay-Prototypen, inklusive Roulette- und Kaffeemahl-Konzepte.

Doucet betonte die strikte "Keine Wiederholungen"-Philosophie von Astro Bot in Bezug auf Leveldesign. Ein vogelthematisches Level wurde verworfen, als es ähnliche Affen-Mechaniken wie bestehende Level aufwies. "Wir priorisierten Einzigartigkeit über Inhaltsumfang", erklärte der Direktor.

Vergleichs-Diashow von umgesetzten gegenüber verworfenen Astro Bot-Leveln.

Die Präsentation endete mit Enthüllungen über das emotionale Finale von Astro Bot, das ursprünglich einen komplett zergliederten Protagonisten zeigte. Dies erwies sich während des Playtestings als zu beunruhigend, was Anpassungen an der Version, die Spieler heute erleben, veranlasste.

Originale Schlusssequenz mit den abgetrennten Komponenten von Astro Bot.
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