Astro Bot : Détails sur le contenu supprimé du mode sans tête et du niveau de vol

Oct 29,25

Les fans d'Astro Bot connaissent bien l'origine du power-up éponge, mais peu savent que Team Asobi a expérimenté des mécaniques encore plus insolites, comme des moulins à café et des roulettes, pendant le développement.

Cette révélation a été faite lors de la présentation de Nicolas Doucet au GDC 2025, intitulée "La création d'ASTRO BOT", où le directeur de Team Asobi a dévoilé des prototypes et des concepts abandonnés, jamais vus auparavant, issus du processus de création du platformer PlayStation.

Doucet a commencé par raconter les origines d'Astro Bot – conçu seulement quelques mois après la formation de Team Asobi en 2021, le projet a subi 23 révisions de pitch avant l'approbation executive. Fait intéressant, le studio a initialement présenté sa vision à travers une bande dessinée illustrée mettant en avant les piliers principaux du gameplay.

Diapositive de présentation montrant le document de pitch de style bande dessinée de Team Asobi pour Astro Bot.

Le directeur créatif a détaillé l'approche de brainstorming non conventionnelle de Team Asobi, où des groupes multidisciplinaires de 5 à 6 développeurs généraient des idées via des notes autocollantes manuscrites et dessinées. Cela a produit des tableaux de concepts fascinants, remplis d'éléments de gameplay potentiels.

Diapositive révélant les sessions de brainstorming avec notes autocollantes de Team Asobi.

Selon Doucet, seulement 10 % des idées de brainstorming ont progressé vers la phase de prototypage. Le studio maintenait des programmeurs de prototypage dédiés – dont certains se concentraient sur des expériences non liées au platforming – ce qui a finalement donné naissance à des mécaniques clés comme le célèbre pouvoir éponge.

Images du prototype précoce montrant le développement de la mécanique de l'éponge.

La présentation a montré de nombreux concepts de prototypes qui n'ont jamais été retenus dans la version finale, incluant :

  • Un minijeux de tennis
  • Des mécaniques de jouet à remonter
  • Une roulette de casino fonctionnelle
  • Un gameplay de moulin à café
Collection de prototypes de gameplay abandonnés, incluant les concepts de roulette et de moulin à café.

Doucet a souligné la philosophie stricte de "non-répétition" d'Astro Bot concernant la conception des niveaux. Un niveau à thème aviaire a été abandonné car il présentait des mécaniques simiennes similaires à des niveaux existants. "Nous avons priorisé l'unicité plutôt que le volume de contenu", a expliqué le directeur.

Diaporama comparatif des niveaux d'Astro Bot implémentés contre ceux rejetés.

La présentation s'est conclue par des révélations sur la finale émotionnelle d'Astro Bot, qui présentait à l'origine un protagoniste complètement démembré. Cela s'est avéré trop pénible pendant les tests, ce qui a conduit à des ajustements pour aboutir à la version que les joueurs connaissent aujourd'hui.

Séquence finale originale montrant les composants sectionnés d'Astro Bot.
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