Astro Bot: Conteúdo Cortado Inclui Fase de Voo e Modo Sem Cabeça

Oct 29,25

Os entusiastas do Astro Bot estão familiarizados com a origem do power-up da esponja, mas poucos sabem que a Team Asobi experimentou mecânicas ainda mais incomuns, como moedores de café e roletas, durante o desenvolvimento.

Esta revelação veio à tona durante a apresentação de Nicolas Doucet na GDC 2025, intitulada "A Criação de 'ASTRO BOT'", onde o diretor da Team Asobi revelou protótipos nunca antes vistos e conceitos abandonados do processo de criação do platformer da PlayStation.

Doucet começou relembrando as origens do Astro Bot – concebido apenas alguns meses após a formação da Team Asobi em 2021, o projeto passou por 23 revisões de proposta antes da aprovação executiva. Curiosamente, o estúdio inicialmente apresentou sua visão através de uma história em quadrinhos ilustrada que mostrava os pilares principais da jogabilidade.

Slide da apresentação mostrando o documento de proposta em estilo de quadrinhos da Team Asobi para Astro Bot.

O diretor criativo detalhou a abordagem não convencional de brainstorming da Team Asobi, onde grupos multidisciplinares de 5-6 desenvolvedores geravam ideias através de notas adesivas escritas/desenhadas à mão. Isso produziu quadros de conceitos fascinantes, repletos de elementos potenciais de jogabilidade.

Slide revelando as sessões de brainstorming com notas adesivas da Team Asobi.

Segundo Doucet, apenas 10% das ideias geradas no brainstorming avançaram para a fase de prototipagem. O estúdio manteve programadores dedicados à prototipagem – incluindo alguns focados em experimentos fora do gênero platformer – o que acabou gerando mecânicas-chave como o amado poder da esponja.

Imagens de protótipos iniciais apresentando o desenvolvimento da mecânica da esponja.

A apresentação mostrou numerosos conceitos prototipados que nunca foram para a versão final, incluindo:

  • Um minijogo de tênis
  • Mecânicas de brinquedo de corda
  • Uma roleta funcional
  • Jogabilidade de moer café
Coleção de protótipos de jogabilidade abandonados, incluindo conceitos de roleta e moagem de café.

Doucet enfatizou a rigorosa filosofia de "não repetição" do Astro Bot em relação ao design de fases. Uma fase com tema aviário foi descartada por apresentar mecânicas de macaco semelhantes às de níveis existentes. "Priorizamos a singularidade em vez do volume de conteúdo", explicou o diretor.

Apresentação de slides comparativa dos níveis do Astro Bot implementados versus descartados.

A apresentação concluiu com revelações sobre o final emocionante do Astro Bot, que originalmente apresentava um protagonista completamente desmembrado. Isso se mostrou muito angustiante durante os testes, levando a ajustes para a versão que os jogadores experienciam hoje.

Sequência final original com os componentes separados do Astro Bot.
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