《太空机器人》删减内容曝光:飞行关卡与无头模式细节揭秘

Oct 29,25

Astro Bot 的爱好者们对吸水海绵道具的起源故事早已耳熟能详,但很少有人知道 Team Asobi 在开发过程中还尝试过更突破常规的设计,比如咖啡研磨机和轮盘赌机制。

这一幕后故事在尼古拉·杜塞于 GDC 2025 的演讲《ASTRO BOT 的诞生历程》中得以披露,这位 Team Asobi 工作室负责人首次展示了这款 PlayStation 平台游戏创作过程中从未公开的原型方案与废弃概念。

杜塞首先回顾了 Astro Bot 的诞生始末——这个项目在 Team Asobi 于 2021 年成立后数月内构思成型,经历了 23 次方案修改才获得高层批准。有趣的是,工作室最初是通过漫画形式呈现核心玩法框架来阐述设计理念的。

展示 Team Asobi 为 Astro Bot 设计的漫画风格概念文档的演讲幻灯片。

这位创意总监详细介绍了 Team Asobi 独特的头脑风暴模式:由 5-6 名跨领域开发者组成小组,通过手写绘制的便利贴进行创意碰撞。这种方式催生了众多充满潜在玩法元素的创意看板。

揭秘 Team Asobi 便利贴头脑风暴会议的幻灯片。

据杜塞透露,仅有 10% 的头脑风暴创意进入了原型开发阶段。工作室配备了专职原型程序员——其中部分人员专注于非平台玩法的实验——最终孕育出包括备受欢迎的吸水海绵在内的关键机制。

展现海绵机制开发历程的早期原型图像。

演讲展示了诸多未被最终采纳的原型方案,包括:

  • 网球小游戏
  • 发条玩具机制
  • 可操作的轮盘赌
  • 咖啡研磨玩法
包含轮盘赌与咖啡研磨概念的废弃玩法原型合集。

杜塞着重强调了 Astro Bot 关卡设计严格遵循的"禁止重复"原则。某个鸟类主题关卡就因与现有关卡的猴子机制雷同而遭废弃。"我们始终将独特性置于内容数量之上,"总监解释道。

实际采用关卡与废弃关卡的对比演示幻灯片。

演讲尾声披露了关于游戏结局的重要调整:原版结局中主角竟被完全肢解。测试阶段这个设定引发强烈不适,促使团队最终调整为玩家现今体验的版本。

展现 Astro Bot 肢体分解的原始结局片段。
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