Astro Bot: Вырезанный контент — детали режимов полёта и безголового режима

Oct 29,25

Поклонники Astro Bot знакомы с историей появления улучшения в виде губки, но мало кто знает, что Team Asobi экспериментировала с ещё более нестандартными механиками, такими как кофемолки и рулетки, в процессе разработки.

Это стало известно во время презентации Николя Дусэ на GDC 2025 под названием «Создание "ASTRO BOT"», где директор Team Asobi показал ранее не виданные прототипы и отвергнутые концепции из процесса создания платформера для PlayStation.

Дусэ начал с рассказа о происхождении Astro Bot — проект, задуманный всего через несколько месяцев после образования Team Asobi в 2021 году, претерпел 23 версии презентаций до одобрения руководством. Интересно, что студия изначально представила своё видение через иллюстрированный комикс, демонстрирующий основные столпы геймплея.

Слайд презентации, показывающий документ-презентацию Team Asobi в стиле комикса для Astro Bot.

Креативный директор подробно рассказал о нетрадиционном подходе Team Asobi к мозговому штурму, где мультидисциплинарные группы из 5-6 разработчиков генерировали идеи с помощью рукописных/нарисованных стикеров. Это породило увлекательные концепт-борды, заполненные потенциальными элементами геймплея.

Слайд, раскрывающий сессии мозгового штурма Team Asobi со стикерами.

По словам Дусэ, только 10% идей, предложенных на мозговом штурме, переходили в фазу прототипирования. Студия содержала специальных программистов для прототипирования — включая тех, кто сосредоточился на экспериментах, не связанных с платформерами, — что в конечном итоге породило ключевые механики, такие как любимое улучшение-губка.

Изображения раннего прототипа, демонстрирующие разработку механики губки.

Презентация продемонстрировала множество концепций прототипов, которые так и не вошли в финальную версию, включая:

  • Теннисную мини-игру
  • Механику заводных игрушек
  • Функционирующее колесо рулетки
  • Геймплей с помолом кофе
Коллекция отвергнутых геймплейных прототипов, включая концепции рулетки и помола кофе.

Дусэ подчеркнул строгую философию Astro Bot «без повторов» в отношении дизайна уровней. Один уровень с птичьей тематикой был отменён, когда в нём использовались механики, похожие на обезьяньи в существующих уровнях. «Мы отдавали приоритет уникальности над объёмом контента», — пояснил директор.

Сравнительная слайд-презентация реализованных и отброшенных уровней Astro Bot.

Презентация завершилась раскрытием информации об эмоциональной концовке Astro Bot, изначально featuring полностью разобранного протагониста. Это оказалось слишком тревожным во время игрового тестирования, что побудило внести коррективы в версию, которую игроки видят сегодня.

Оригинальная финальная последовательность, показывающая отделённые компоненты Astro Bot.
Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.